UCD思想:橫豎屏切換的設計的淺談

來源:互聯網
上載者:User

文章描述:橫豎都要給力——淺談移動用戶端的橫豎屏切換設計評論.

隨著技術與使用者體驗的發展,移動用戶端產品中越來越多的需要橫豎屏切換的設計。橫豎屏旋轉切換的設計在理想的情況下保持不變就能滿足使用者的需求。但也有很多時候,橫豎屏切換時使用者操作行為和螢幕比例的改變決定了用戶端產品在設計時必須做出適當的針對性變化,於是對於互動設計而言,變不變、怎麼變就成了一個普遍存在的問題。

應用背景

先從橫豎屏切換需要的產生的背景說開。

橫豎屏切換策略最早應用於QWERTY側滑全鍵盤按鍵設計的手機上(早期塞班S60與Windows Mobile等智能操作平台),使用者在使用鍵盤輸入時須把手機轉90度來使用,因而螢幕內容也要隨之切換。這樣的設計在操作性方面有著獨特的優勢,尤其在輸入文字以及其他操控方面,能夠擁有比單純觸屏更高的效率與更佳的輸入體驗。而隨著Android平台的大熱,這種側滑全鍵盤按鍵設計也迎來了再一次的迸發。

重力感應器在行動裝置中的應用,能夠讓使用者自由靈活的實現橫屏和豎屏的自動切換。這類技術更好得滿足了使用者的需求,除了由手持手機的方向決定螢幕切換的情況(如遊戲、視頻、拍照、瀏覽網頁等)外,在不同的使用情景下,兩種顯示方式也都能帶來更好的體驗,比如豎向的螢幕有較高的滾屏效率,可以滿足使用者瀏覽長列表內容的需求;而橫螢幕意味著獲得一個更寬的可視空間,能夠展示更多的內容。

綜上所述,橫豎屏切換設計的應用情況包括:QWERTY鍵盤輸入文字、使用者手持的方向及移動用戶端內容呈現的特殊性。為達到提供更好的互動體驗的目的,互動設計當然也要與時俱進,將橫豎屏的切換作為互動整體的一部分融入設計中。

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