ue4 C++ 編程 通過三個點的位置算出夾角

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const FVector2D& Pt1 = 第一個點的位置;const FVector2D& Pt2 = 第二個點的位置;float EdgeRadians1 = FMath::Atan2(Pt2.Y - Pt1.Y, Pt2.X - Pt1.X);const FVector2D& PP1 = 第二個點的位置;const FVector2D& PP2 = 第三個點的位置;float EdgeRadians2 = FMath::Atan2(PP2.Y - PP1.Y, PP2.X - PP1.X);float Angle1 = Math2d::GetNormlizeDegress(-FMath::RadiansToDegrees(EdgeRadians1));float Angle2 = Math2d::GetNormlizeDegress(180.0F - FMath::RadiansToDegrees(EdgeRadians2));float Angle = Math2d::GetNormlizeDegress(Angle1 - Angle2); //角度

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