Android中UI(View)的重新整理
Android中對View的更新有很多種方式,使用時要區分不同的應用場合。我感覺最要緊的是分清:多線程和雙緩衝的使用方式。
1.不使用多線程和雙緩衝
這種情況最簡單了,一般只是希望在View發生改變時對UI進行重繪。你只需在Activity中顯式地調用View對象中的invalidate()方法即可。系統會自動調用 View的onDraw()方法。
2.使用多線程和不使用雙緩衝
這種情況需要開啟新的線程,新開的線程就不好訪問View對象了。強行訪問的話會報:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only
the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
這時候你需要建立一個繼承了android.os.Handler的子類,並重寫handleMessage(Message
msg)方法。android.os.Handler是能發送和處理訊息的,你需要在Activity中發出更新UI的訊息,然後再你的Handler(可以使用匿名內部類)中處理訊息(因為匿名內部類可以訪問父類變數, 你可以直接調用View對象中的invalidate()方法 )。也就是說:在新線程建立並發送一個Message,然後再主線程中捕獲、處理該訊息。
3.使用多線程和雙緩衝
Android中SurfaceView是View的子類,她同時也實現了雙緩衝。你可以定義一個她的子類並實現SurfaceHolder.Callback介面。由於實現SurfaceHolder.Callback介面,新線程就不需要android.os.Handler幫忙了。SurfaceHolder中lockCanvas()方法可以鎖定畫布,繪製玩新的映像後調用unlockCanvasAndPost(canvas)解鎖(顯示),還是比較方便得。