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在main.m檔案中:
#import <UIKit/UIKit.h>#import "MJAppDelegate.h"int main(int argc, char * argv[]){ @autoreleasepool {
/* argc: 系統或者使用者傳入的參數個數 argv: 系統或者使用者傳入的實際參數 1.根據傳入的第三個參數建立UIApplication對象 2.根據傳入的第四個產生建立UIApplication對象的代理 3.設定剛剛建立出來的代理對象為UIApplication的代理 4.開啟一個事件迴圈(可以理解為裡面是一個死迴圈)這個時間迴圈是一個隊列(先進先出)先添加進去的先處理 */
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([MJAppDelegate class]));
}
}
這個方法將根據第三個參數初始化一個 UIApplication 或其子類的對象並開始接收事件 (在這個例子中傳入 nil,意味使用預設的 UIApplication)。最後一個參數指定了 AppDelegate 類作為應用的委託,它被用來接收類似 didFinishLaunching 或者 didEnterBackground 這樣的與應用生命週期相關的委託方法。另外,雖然這個方法標明為返回一個 int,但是其實它並不會真正返回。它會一直存在於記憶體中,直到使用者或者系統將其強制終止。
UIApplicationMain函數的原型:
int
UIApplicationMain
(
int
argc,
char
*argv[],
NSString
*principalClassName,
NSString
*delegateClassName
);
main函數中執行了一個UIApplicationMain這個函數
intUIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);
argc、argv:直接傳遞給UIApplicationMain進行相關處理即可
principalClassName:指定應用程式類名(app的象徵),該類必須是UIApplication(或子類)。如果為nil,則用UIApplication類作為預設值
delegateClassName:指定應用程式的代理類,該類必須遵守UIApplicationDelegate協議
UIApplicationMain函數會根據principalClassName建立UIApplication對象,根據delegateClassName建立一個delegate對象,並將該delegate對象賦值給UIApplication對象中的delegate屬性
接著會建立應用程式的Main Runloop(事件迴圈),進行事件的處理(首先會在程式完畢後調用delegate對象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)
程式正常退出時UIApplicationMain函數才返回
程式啟動的完整過程
1.main函數
2.UIApplicationMain
* 建立UIApplication對象
* 建立UIApplication的delegate對象
3.delegate對象開始處理(監聽)系統事件(沒有storyboard)
* 程式啟動完畢的時候, 就會調用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法
* 在application:didFinishLaunchingWithOptions:中建立UIWindow
* 建立和設定UIWindow的rootViewController
* 顯示視窗
3.根據Info.plist獲得最主要storyboard的檔案名稱,載入最主要的storyboard(有storyboard)
操作都封裝在內部,我們是看不見的,但可以理解為以下幾步,這就是storyboard原理
* 建立UIWindow
* 建立和設定UIWindow的rootViewController
* 顯示視窗
UIApplication協議:
每次建立完項目,都有個帶有“AppDelegate”字眼的類,它就是UIApplication的代理,LMPAppDelegate預設已經遵守了UIApplicationDelegate協議,已經是UIApplication的代理。
#import <UIKit/UIKit.h>@interface LMPAppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;@end
代理說明:
所有的移動作業系統都有個致命的缺點:app很容易受到打擾。比如一個來電或者鎖屏會導致app進入後台甚至被終止。
還有很多其它類似的情況會導致app受到幹擾,在app受到幹擾時,會產生一些系統事件,這時UIApplication會通知它的delegate對象,讓delegate 代理來處理這些系統事件。
作用:當被打斷的時候,通知代理進入到後台。
代理方法:
#import "LMPAppDelegate.h"#import "MainNavController.h"@implementation LMPAppDelegate// 當應用程式啟動完畢的時候就會調用(系統自動調用)- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{ return YES;}// 即將失去活動狀態的時候調用(失去焦點, 不可互動)- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application{ }// 應用程式進入背景時候調用 // 一般在該方法中儲存應用程式的資料, 以及狀態- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application{ } // 應用程式即將進入前台的時候調用 // 一般在該方法中恢複應用程式的資料,以及狀態- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application{ }
// 重新擷取焦點(能夠和使用者互動)
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
}
// 應用程式即將被銷毀的時候會調用該方法
// 注意:如果應用程式處於掛起狀態的時候無法調用該方法
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
{
}
// 應用程式接收到記憶體警告的時候就會調用 // 一般在該方法中釋放掉不需要的記憶體 - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application { NSLog(@"MemoryWarning"); }
@end
UIApplication Delegate和程式的啟動過程