UITableView最佳化,uitableview效能最佳化

來源:互聯網
上載者:User

UITableView最佳化,uitableview效能最佳化

 

作為iOS開發,UITableView可能是平時我們打交道最多的UI控制項之一,其重要性不言而喻。

關於TableView,我想最核心的就是UITableViewCell的重用機制了。

簡單來說呢就是當TableView滾動時,會調tableView:cellForRowAtIndexPath:這個方法,TableView只會建立螢幕內或者只比螢幕多一點點的cell,當滾動需要展現新的cell的時候,TableView首先會把已經移出螢幕外的cell放入到緩衝池中去,然後再從緩衝池中取出新的cell用來展示,當緩衝池中沒有的時候,則會建立新的cell。但是cell可能不僅僅是一種,我們怎麼來辨別我們需要的cell呢?蘋果公司已經為我們做好了一切,我們只需要簡單地設定一個identifier即可,TableView便可自動根據identifier從緩衝池中去出相應cell出來複用。這樣就極大的節省了記憶體的開銷。

知道cell的複用原理後,我們再來看看TableView的回調方法。我們知道,TableView繼承自UIScrollView,必須先確定它的contentSize和每個cell的位置,這樣才能正確的放置每個cell。所以在建立或者複用cell之前,tableView會調用tableView:heightForRowAtIndexPath:來確定contentSize和每個cell的高度,之後再調用tableView:cellForRowAtIndexPath:顯示相應的cell。然而此舉對於那些成百上千不定高的cell,計算高度會相當消耗效能。

所以首先我們圍繞cell來看看TableView如何進行最佳化。


1.cell複用

這個很簡單,只要註冊一下,便會自動複用

-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{    static NSString *Identifier = @"cell";    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID];    if (!cell) {        cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:ID];    }        return cell;}

 

這裡說一句,有很多人會在這裡給cell進行賦值操作,綁定資料,但是最近看了一篇文章https://medium.com/ios-os-x-development/perfect-smooth-scrolling-in-uitableviews-fd609d5275a5#.373u9fh4p,裡面說到不要在這個方法中進行資料繫結,因為TableView會為每個cell調用一次這個方法,它應該快速執行,我們應該快速的返回cell重用執行個體。我們可以在tableView:willDisplayCell:forRowAtIndexPath:這個方法中進行資料繫結。

2.cell的高度計算

這邊我們分為兩種cell,一種是定高的cell,另外一種是動態高度的cell

a.定高的cell,應該採用如下方式:

self.tableView.rowHeight = 88;

這個方法指定了所有cell高度都是88的tableview,rowHeight預設的值是44,所以一個空的TableView會顯示成這個樣子。對於定高cell,直接採用上面方式給定高度,不需要實現tableView:heightForRowAtIndexPath:以節省不必要的計算和開銷。

b.動態高度的cell

我們需要實現它的代理,來給出高度:

- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {    // return xxx}

 

這個方法給出後,上面的rowHeight的設定將會變成無效。在這個方法中,我們需要提高cell高度的計算效率,來節省時間。

需要說明的是自從iOS8之後有了self-sizing cell的概念,cell可以自己算出高度,但目前市面上的公司最低支援iOS8,能用上這個方法可能還有好久。

除了提高cell高度的計算效率之外,對於已經計算出的高度,我們需要進行緩衝,對於已經計算過的高度,沒有必要進行計算第二次。

此外,具體對於如何最佳化cell高度計算,何時緩衝cell高度,這篇部落格給出了非常好的說明,強烈推薦有興趣的深讀一下。http://blog.sunnyxx.com/2015/05/17/cell-height-calculation/

3.渲染

為了保證TableView的流暢,當快速滑動的時候,cell必須被快速的渲染出來。所以cell渲染的速度必須快。如何提高cell的渲染速度呢?

a.當有映像時,預渲染映像,在bitmap context先將其畫一遍,匯出成UIImage對象,然後再繪製到螢幕,這會大大提高渲染速度。具體做法可以參考:《利用預渲染加速顯示iOS映像》

b.渲染最好時的操作之一就是混合(blending)了,所以我們不要使用透明背景,將cell的opaque值設為Yes,背景色不要使用clearColor,盡量不要使用陰影漸層等

c.由於混合操作是使用GPU來執行,我們可以用CPU來渲染,這樣混合操作就不再執行。可以在UIView的drawRect方法中自訂繪製,具體可參考:http://southpeak.github.io/blog/2015/12/20/perfect-smooth-scrolling-in-uitableviews/

4.減少視圖的數目

我們在cell上添加系統控制項的時候,實際上系統都會調用底層的介面進行繪製,大量添加控制項時,會消耗很大的資源並且也會影響渲染的效能。當使用預設的UITableViewCell並且在它的ContentView上面添加控制項時會相當消耗效能。所以目前最佳的方法還是繼承UITableViewCell,並重寫drawRect方法。

5.減少多餘的繪製工作

在實現drawRect方法的時候,它的參數rect就是我們需要繪製的地區,在rect範圍之外的地區我們不需要進行繪製,否則會消耗相當大的資源

6.不要給cell動態添加subView

在初始化cell的時候就添加好,然後根據需要來設定hide屬性顯示和隱藏

7.非同步化UI,不要阻塞主線程

我們時常會看到這樣一個現象,就是載入時整個頁面卡住不動,怎麼點都沒用,彷彿死機了一般。原因是主線程被阻塞了。所以對於網路資料的請求或者圖片的載入,我們可以開啟多線程,非同步話操作

8.滑動時按需載入對應的內容

//按需載入 - 如果目標行與當前行相差超過指定行數,只在目標滾動範圍的前後指定3行載入。

- (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset{    NSIndexPath *ip = [self indexPathForRowAtPoint:CGPointMake(0, targetContentOffset->y)];    NSIndexPath *cip = [[self indexPathsForVisibleRows] firstObject];    NSInteger skipCount = 8;    if (labs(cip.row-ip.row)>skipCount) {        NSArray *temp = [self indexPathsForRowsInRect:CGRectMake(0, targetContentOffset->y, self.width, self.height)];        NSMutableArray *arr = [NSMutableArray arrayWithArray:temp];        if (velocity.y<0) {            NSIndexPath *indexPath = [temp lastObject];            if (indexPath.row+33) {                [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-3 inSection:0]];                [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-2 inSection:0]];                [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-1 inSection:0]];            }        }        [needLoadArr addObjectsFromArray:arr];    }}

 


記得在tableView:cellForRowAtIndexPath:方法中加入判斷:

if (needLoadArr.count>0&&[needLoadArr indexOfObject:indexPath]==NSNotFound) {    [cell clear];    return;}

 

滑動很快時,只載入目標範圍內的cell,這樣按需載入(配合SDWebImage),極大提高流暢度。

最後,對於TableView的最佳化還有很多方面沒有提及,希望大家多多交流~

參考文章

https://medium.com/ios-os-x-development/perfect-smooth-scrolling-in-uitableviews-fd609d5275a5#.373u9fh4p

http://blog.sunnyxx.com/2015/05/17/cell-height-calculation/

http://southpeak.github.io/blog/2015/12/20/perfect-smooth-scrolling-in-uitableviews/

 

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