UML與軟體建模

來源:互聯網
上載者:User

UML一般用於以用例驅動的、以體繫結構為中心的、迭代的和增量式的開發過程中。

UML用如下五種視圖來描述軟體系統的體繫結構:

  • 使用者模型視圖 - 使用案例圖,從外部描述系統的功能
  • 結構模型視圖 - 類圖和對象圖,描述類、對象以及它們之間的關係等靜態結構,用來支援系統的功能需求,即描述系統內部的功能是如何設計的。
  • 行為模型視圖 - 順序圖表、共同作業圖表、狀態圖和活動圖表,描述形成系統並發與同步機制的線程和進程,關注的重點是系統的效能、易伸縮性和系統輸送量等非功能性需求。
  • 實現模型視圖 - 構件圖,用來描述系統的實現模組、它們之間的依賴關係以及資源分派情況,主要用於系統的組態管理。
  • 環境模型視圖 - 部署圖,用來描述物理系統的硬體拓撲結構,描述軟體構件到物理節點的映射。

  

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