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上文我們介紹了,UML的視圖,在每一種視圖中都包含一個或多種圖。本文我們重點講解UML每種圖的細節問題:
1、使用案例圖(use case diagrams)
【概念】描述使用者需求,從使用者的角度描述系統的功能
【描述方式】橢圓表示某個用例;人形符號表示角色
【目的】幫組Team Dev以一種可視化的方式理解系統的功能需求
【使用案例圖】
2、靜態圖
【概念】顯示系統的靜態結構,表示不同的實體是如何相關聯的
【描述方式】三個矩形
【目的】表示一個邏輯類或實作類別,邏輯類通常是使用者的業務所涉及的事物;實作類別是程式員處理的實體
【類圖】
【概念】類圖的一個執行個體,描述系統在具體時間點上所包含的對象以及各個對象的關係
【對象圖】
3、互動圖
用來描述對象之間的互動關係
【概念】描述對象之間的互動順序,著重體現對象間訊息傳遞的時間順序
【描述方式】橫跨圖的頂部,每個框表示每個類的執行個體或對象;類執行個體名稱和類名稱使用冒號分開
【目的】顯示流程中不同對象之間的調用關係,還可以顯示不同對象的不同調用。
【順序圖表】
- 共同作業圖表(Collaboration diagrams)
【概念】描述對象之間的合作關係,側重對象之間的訊息傳遞
4、行為圖:描述系統的動態模型和對象之間的互動關係
1.狀態圖(Statechart diagrams)
【概念】描述對象的所有狀態以及事件發生而引起的狀態之間的轉移
【描述方式】
- 起始點:實心圓
- 狀態之間的轉換:使用開箭頭的線段
- 狀態:圓角矩形
- 判斷點:空心圓
- 一個或多個終止點:內部包含實心圓的圓
【目的】表示某個類所處的不同狀態以及該類在這些狀態中的轉換過程
2.活動圖表(Activity diagrams)
【概念】描述滿足用例要求所要進行的活動以及啟用時間的約束關係
【描述方式】
- 起始點:實心圓
- 活動:圓角矩形
- 終止點:內部包含實心圓的圓
- 泳道:實際執行活動的對象
【目的】表示兩個或多個對象之間在處理某個活動時的過程式控制制流程
【活動圖表】
活動圖表和狀態圖區別:
5、實現圖
【概念】描述代碼構件的物理結構以及各構件之間的依賴關係
【描述方式】構件
【目的】提供系統的物理視圖,根據系統的代碼構件顯示系統代碼的整個物理結構
【構架圖】
【概念】系統中硬體的物理體繫結構
【描述方式】
【目的】顯示系統的硬體和軟體的物理結構
【部署圖】
九種UML圖詳解到此為止,下篇文章專門給大家講解UML中類間的關係,感謝您的訪問。
(轉)原文地址:http://blog.csdn.net/jiuqiyuliang/article/details/8552956
UML 九種圖