IOS子視圖超過父視圖frame後,無法互動響應

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確定第一響應者

當使用者觸發某一事件(觸摸事件或運動事件)後,UIKit會建立一個事件對象(UIEvent),該對象包含一些處理事件所需要的資訊。然後事件對象被放到一個事件隊列中。這些事件按照先進先出的順序來處理。當處理事件時,程式的UIApplication對象會從隊列頭部取出一個事件對象,將其分發出去。通常首先是將事件分發給程式的主window對象,對於觸摸事件來講,window對象會首先嘗試將事件分發給觸摸事件發生的那個視圖上。這一視圖通常被稱為hit-test視圖,而尋找這一視圖的過程就叫做hit-testing。

 

系統使用hit-testing來找到觸摸下的視圖,它檢測一個觸摸事件是否發生在相應視圖對象的邊界之內(即視圖的frame屬性,這也是為什麼子視圖如果在父視圖的frame之外時,是無法響應事件的)。如果在,則會遞迴檢測其所有的子視圖。包含觸摸點的視圖層次架構中最底層的視圖就是hit-test視圖。在檢測出hit-test視圖後,系統就將事件發送給這個視圖來進行處理。

IOS子視圖超過父視圖frame後,無法互動響應

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