搞懂先行編譯標頭檔

來源:互聯網
上載者:User

 先行編譯標頭檔

今天在改一個很大的程式,慢慢看,慢慢改。突然發現一個.c檔案,裡面什麼也沒有,

就幾個標頭檔,我一看,我靠,這不是把簡單的問題搞複雜了嗎,隨手刪掉那個c檔案。

結果不能編譯了,我靠:

fatal error C1083: Cannot open precompiled header file: /'Debug/v13_3.pch/':

No such file or directory

怎麼rebuild all都不行。

上網查了一下,才搞懂了:

----------------總結------

如果工程很大,標頭檔很多,而有幾個標頭檔又是經常要用的,那麼

1。把這些標頭檔全部寫到一個標頭檔裡面去,比如寫到preh.h

2。寫一個preh.c,裡面只一句話:#include "preh.h"

3。對於preh.c,在project setting裡面設定creat precompiled headers,對於其他

.c檔案,設定use precompiled header file

//

哈哈

我試了一下,效果很明顯,不用precompiled header,編譯一次我可以去上個廁所,用

precompiled header,編譯的時候,我可以站起來伸個懶腰,活動活動就差不多啦

---------轉載的文章----------

先行編譯頭的概念:

所謂的先行編譯頭就是把一個工程中的那一部分代碼,預先編譯好放在一個檔案裡(通常是

以.pch為副檔名的),這個檔案就稱為先行編譯標頭檔這些預先編譯好的代碼可以是任何的

C/C++代碼--------甚至是inline的函數,但是必須是穩定的,在工程開發的過程中不會

被經常改變。如果這些代碼被修改,則需要重新編譯產生先行編譯標頭檔。注意產生預編

譯標頭檔是很耗時間的。同時你得注意先行編譯標頭檔通常很大,通常有6-7M大。注意及

時清理那些沒有用的先行編譯標頭檔。

也許你會問:現在的編譯器都有Time stamp的功能,編譯器在編譯整個工程的時候,它

只會編譯那些經過修改的檔案,而不會去編譯那些從上次編譯過,到現在沒有被修改過

的檔案。那麼為什麼還要先行編譯標頭檔呢?答案在這裡,我們知道編譯器是以檔案為單

位編譯的,一個檔案經過修改後,會重新編譯整個檔案,當然在這個檔案裡包含的所有

標頭檔中的東西(.eg Macro, Preprocesser )都要重新處理一遍。VC的先行編譯標頭檔

儲存的正是這部分資訊。以避免每次都要重新處理這些標頭檔。

先行編譯頭的作用:

根據上文介紹,先行編譯標頭檔的作用當然就是提高便宜速度了,有了它你沒有必要每次

都編譯那些不需要經常改變的代碼。編譯效能當然就提高了。

先行編譯頭的使用:

要使用先行編譯頭,我們必須指定一個標頭檔,這個標頭檔包含我們不會經常改變的

代碼和其他的標頭檔,然後我們用這個標頭檔來產生一個先行編譯標頭檔(.pch檔案)

想必大家都知道 StdAfx.h這個檔案。很多人都認為這是VC提供的一個“系統層級”的

,編譯器帶的一個標頭檔。其實不是的,這個檔案可以是任何名字的。我們來考察一個

典型的由AppWizard產生的MFC Dialog Based 程式的先行編譯標頭檔。(因為AppWizard

會為我們指定好如何使用先行編譯標頭檔,預設的是StdAfx.h,這是VC起的名字)。我們

會發現這個標頭檔裡包含了以下的標頭檔:

#include <afxwin.h> // MFC core and standard components

#include <afxext.h> // MFC extensions

#include <afxdisp.h> // MFC Automation classes

#include <afxdtctl.h> // MFC support for Internet Explorer 4

Common Controls

#include <afxcmn.h>

這些正是使用MFC的必須包含的標頭檔,當然我們不太可能在我們的工程中修改這些頭文

件的,所以說他們是穩定的。

那麼我們如何指定它來產生先行編譯標頭檔。我們知道一個標頭檔是不能編譯的。所以我

們還需要一個cpp檔案來產生.pch 檔案。這個檔案預設的就是StdAfx.cpp。在這個檔案

裡只有一句代碼就是:#include “Stdafx.h”。原因是理所當然的,我們僅僅是要它能

夠編譯而已?D?D?D也就是說,要的只是它的.cpp的副檔名。我們可以用/Yc編譯開關來指

定StdAfx.cpp來產生一個.pch檔案,通過/Fp編譯開關來指定產生的pch檔案的名字。打

開project ->Setting->C/C++ 對話方塊。把Category指向Precompiled Header。在左邊的

樹形視圖裡選擇整個工程 

Project Options(右下角的那個白的地方)可以看到 /Fp “debug/PCH.pch”,這就是指

定產生的.pch檔案的名字,預設的通常是 <工程名>.pch(我的樣本工程名就是PCH)。

然後,在左邊的樹形視圖裡選擇StdAfx.cpp.//這時只能選一個cpp檔案!

這時原來的Project Option變成了 Source File Option(原來是工程,現在是一個檔案

,當然變了)。在這裡我們可以看到 /Yc開關,/Yc的作用就是指定這個檔案來建立一個

Pch檔案。/Yc後面的檔案名稱是那個包含了穩定代碼的標頭檔,一個工程裡只能有一個文

件的可以有YC開關。VC就根據這個選項把 StdAfx.cpp編譯成一個Obj檔案和一個PCH檔案

然後我們再選擇一個其它的檔案來看看,//其他cpp檔案

在這裡,Precomplier 選擇了 Use ⋯⋯⋯一項,標頭檔是我們指定建立PCH 檔案的stda

fx.h

檔案。事實上,這裡是使用工程裡的設定,(1)/Yu”stdafx.h”。

這樣,我們就設定好了先行編譯標頭檔。也就是說,我們可以使用先行編譯頭功能了。以

下是注意事項:

1):如果使用了/Yu,就是說使用了先行編譯,我們在每個.cpp檔案的最開頭,我強調一遍

是最開頭,包含 你指定產生pch檔案的.h檔案(預設是stdafx.h)不然就會有問題。如

果你沒有包含這個檔案,就告訴你Unexpected file end. 如果你不是在最開頭包含的,

你自己試以下就知道了,絕對有很驚人的效果⋯..

fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled

header directive

Generating Code...

2)如果你把pch檔案不小心丟了,編譯的時候就會產生很多的不正常的行為。根據以上

的分析,你只要讓編譯器產生一個pch檔案。也就是說把 stdafx.cpp(即指定/Yc的那個

cpp檔案)從新編譯一遍。當然你可以傻傻的 Rebuild All。簡單一點就是選擇那個cpp

檔案,按一下Ctrl + F7就可以了。不然可是很浪費時間的哦。

//

呵呵,如果你居然耐著性子看到了這裡,那麼再回到文章最開始看看我的總結吧!

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