理解C#實值型別與參考型別

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上載者:User

實值型別和參考型別
    除了string類型是參考型別,C#大多數基礎資料型別 (Elementary Data Type)都是實值型別;
    類是參考型別,結構體是實值型別;
null值和可空類型
    
null值在初始化參考型別時非常有用,但null本身就是一個引用,不能將其賦值給一個實值型別,在C#中,以下語句是非法的:int i=null;//不合法
    但是,利用C#定義的一個修飾符,可將一個變數聲明為一個可空(nullable)實值型別。可空實值型別在行為上和普通實值型別相似,但是可以將一個null值賦值給它。我們用一個問號(?)來制定一個實值型別是可空的,如下:
                                                           int ? i=null;//合法 
     為了判斷一個可空變數是否為空白,可以和參考型別一樣的判斷方法:
                                                           if(i==null)
      可以將具有恰當實值型別的一個運算式直接賦值給一個可空變數。反之則不然,即可空變數不可以給普通的實值型別變數賦值。
理解可為空白類型的屬性
      
可空類型對外揭示了兩個屬性:HasValue屬性指出一個可空類型是包含一個真正的值還是null,如果包含一個真正的值,可以用Value屬性來擷取。

int ? i=null;                           ....if(!i.HasValue)                   i=99;                                else                                       Console.WriteLine(i.Value);                              

      如果i不包含真正的值,即為null,就把99賦給它,否則,將其值列印出來。
      注意:可空類型的Value屬性是唯讀,不能修改,要修改可空變數的值,請使用普通的指派陳述式。
電腦的記憶體組織形式——堆和棧
      
調用一個方法時,它的參數和局部變數需要的記憶體總是從棧中擷取;
      使用new關鍵字來建立一個對象,構造對象所需的記憶體總是從堆中擷取;
      棧就像一系列堆得越來越高的箱子,按順序存取;而堆則像散布在房間裡的一大堆箱子,建立對象時,“運行時”會找到一個空箱子,並把它分配給對象;
      參考型別放在堆上,而實值型別放在棧上。

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