理解Javascript圖片預先載入,javascript圖片載入

來源:互聯網
上載者:User

理解Javascript圖片預先載入,javascript圖片載入

預先載入圖片是提高使用者體驗的一個很好方法。圖片積極式載入到瀏覽器中,訪問者便可順利地在你的網站上衝浪,並享受到極快的載入速度。這對圖片畫廊及圖片佔據很大比例的網站來說十分有利,它保證了圖片快速、無縫地發布,也可協助使用者在瀏覽你網站內容時獲得更好的使用者體驗。本文將分享三個不同的預先載入技術,來增強網站的效能與可用性。

方法一:用CSS和JavaScript實現預先載入

實現預先載入圖片有很多方法,包括使用CSS、JavaScript及兩者的各種組合。這些技術可根據不同設計情境設計出相應的解決方案,十分高效。

單純使用CSS,可容易、高效地預先載入圖片,代碼如下:

#preload-01 { background: url(http://domain.tld/image-01.png) no-repeat -9999px -9999px; }#preload-02 { background: url(http://domain.tld/image-02.png) no-repeat -9999px -9999px; }#preload-03 { background: url(http://domain.tld/image-03.png) no-repeat -9999px -9999px; } 

將這三個ID選取器應用到(X)HTML元素中,我們便可通過CSS的background屬性將圖片預先載入到螢幕外的背景上。只要這些圖片的路徑保持不變,當它們在Web頁面的其他地方被調用時,瀏覽器就會在渲染過程中使用預先載入(緩衝)的圖片。簡單、高效,不需要任何JavaScript。

該方法雖然高效,但仍有改進餘地。使用該法載入的圖片會同頁面的其他內容一起載入,增加了頁面的整體載入時間。為瞭解決這個問題,我們增加了一些JavaScript代碼,來延遲預先載入的時間,直到頁面載入完畢。代碼如下:

function preloader() {  if (document.getElementById) {    document.getElementById("preload-01").style.background = "url(http://domain.tld/image-01.png) no-repeat -9999px -9999px";    document.getElementById("preload-02").style.background = "url(http://domain.tld/image-02.png) no-repeat -9999px -9999px";    document.getElementById("preload-03").style.background = "url(http://domain.tld/image-03.png) no-repeat -9999px -9999px";  }}function addLoadEvent(func) {  var oldonload = window.onload;  if (typeof window.onload != 'function') {    window.onload = func;  } else {    window.onload = function() {      if (oldonload) {        oldonload();      }      func();    }  }}addLoadEvent(preloader);

在該指令碼的第一部分,我們擷取使用類別選取器的元素,並為其設定了background屬性,以預先載入不同的圖片。

該指令碼的第二部分,我們使用addLoadEvent()函數來延遲preloader()函數的載入時間,直到頁面載入完畢。

如果JavaScript無法在使用者的瀏覽器中正常運行,會發生什嗎?很簡單,圖片不會被預先載入,當頁面調用圖片時,正常顯示即可。

方法二:僅使用JavaScript實現預先載入

上述方法有時確實很高效,但我們逐漸發現它在實際實現過程中會耗費太多時間。相反,我更喜歡使用純JavaScript來實現圖片的預先載入。下面將提供兩種這樣的預先載入方法,它們可以很漂亮地工作於所有現代瀏覽器之上。

JavaScript程式碼片段1

只需簡單編輯、載入所需要圖片的路徑與名稱即可,很容易實現:

<div class="hidden">  <script type="text/javascript">      var images = new Array()      function preload() {        for (i = 0; i < preload.arguments.length; i++) {          images[i] = new Image()          images[i].src = preload.arguments[i]        }      }      preload(        "http://domain.tld/gallery/image-001.jpg",        "http://domain.tld/gallery/image-002.jpg",        "http://domain.tld/gallery/image-003.jpg"      )  </script></div>

該方法尤其適用預先載入大量的圖片。我的畫廊網站使用該技術,預先載入圖片數量達50多張。將該指令碼應用到登入頁面,只要使用者輸入登入帳號,大部分畫廊圖片將被預先載入。

JavaScript程式碼片段2

該方法與上面的方法類似,也可以預先載入任意數量的圖片。將下面的指令碼添加入任何Web頁中,根據程式指令進行編輯即可。

<div class="hidden">  <script type="text/javascript">      if (document.images) {        img1 = new Image();        img2 = new Image();        img3 = new Image();        img1.src = "http://domain.tld/path/to/image-001.gif";        img2.src = "http://domain.tld/path/to/image-002.gif";        img3.src = "http://domain.tld/path/to/image-003.gif";      }  </script></div> 

正如所看見,每載入一個圖片都需要建立一個變數,如“img1 = new Image();”,及圖片源地址聲明,如“img3.src = "../path/to/image-003.gif";”。參考該模式,你可根據需要載入任意多的圖片。

我們又對該方法進行了改進。將該指令碼封裝入一個函數中,並使用 addLoadEvent(),延遲預先載入時間,直到頁面載入完畢。

function preloader() {  if (document.images) {    var img1 = new Image();    var img2 = new Image();    var img3 = new Image();    img1.src = "http://domain.tld/path/to/image-001.gif";    img2.src = "http://domain.tld/path/to/image-002.gif";    img3.src = "http://domain.tld/path/to/image-003.gif";  }}function addLoadEvent(func) {  var oldonload = window.onload;  if (typeof window.onload != 'function') {    window.onload = func;  } else {    window.onload = function() {      if (oldonload) {        oldonload();      }      func();    }  }}addLoadEvent(preloader);

方法三:使用Ajax實現預先載入

上面所給出的方法似乎不夠酷,那現在來看一個使用Ajax實現圖片預先載入的方法。該方法利用DOM,不僅僅預先載入圖片,還會預先載入CSS、JavaScript等相關的東西。使用Ajax,比直接使用JavaScript,優越之處在於JavaScript和CSS的載入不會影響到當前頁面。該方法簡潔、高效。

window.onload = function() {  setTimeout(function() {    // XHR to request a JS and a CSS    var xhr = new XMLHttpRequest();    xhr.open('GET', 'http://domain.tld/preload.js');    xhr.send('');    xhr = new XMLHttpRequest();    xhr.open('GET', 'http://domain.tld/preload.css');    xhr.send('');    // preload image    new Image().src = "http://domain.tld/preload.png";  }, 1000);};

上面代碼預先載入了“preload.js”、“preload.css”和“preload.png”。1000毫秒的逾時是為了防止指令碼掛起,而導致正常頁面出現功能問題。

下面,我們看看如何用JavaScript來實現該載入過程:

window.onload = function() {   setTimeout(function() {     // reference to <head>    var head = document.getElementsByTagName('head')[0];     // a new CSS    var css = document.createElement('link');    css.type = "text/css";    css.rel = "stylesheet";    css.href = "http://domain.tld/preload.css";     // a new JS    var js = document.createElement("script");    js.type = "text/javascript";    js.src = "http://domain.tld/preload.js";     // preload JS and CSS    head.appendChild(css);    head.appendChild(js);     // preload image    new Image().src = "http://domain.tld/preload.png";   }, 1000); };

這裡,我們通過DOM建立三個元素來實現三個檔案的預先載入。正如上面提到的那樣,使用Ajax,負載檔案不會應用到載入頁面上。從這點上看,Ajax方法優越於JavaScript。

 補充:載入完畢回呼函數

我們寫出下面的代碼:

function loadImage(url, callback) { var img = new Image(); img.src = url; img.onload = function(){ //圖片下載完畢時非同步呼叫callback函數。  callback.call(img);  // 將callback函數this指標切換為img。 };}

在firefox中測試一下,發現不錯,果然和預想的效果一樣,在圖片下載後,就會彈出圖片的寬度來。無論點擊多少次或者重新整理結果都一樣。

不過,做到這一步,先別高興太早——還需要考慮一下瀏覽器的相容性,於是,趕緊到ie裡邊測試一下。沒錯,同樣彈出了圖片的寬度。但是,再點擊load的時候,情況就不一樣了,什麼反應都沒有了。重新整理一下,也同樣如此。

經過對多個瀏覽器版本的測試,發現ie6、opera都會這樣,而firefox和safari則表現正常。其實,原因也挺簡單的,就是因為瀏覽器的緩衝 了。當圖片載入過一次以後,如果再有對該圖片的請求時,由於瀏覽器已經緩衝住這張圖片了,不會再發起一次新的請求,而是直接從緩衝中載入過來。對於 firefox和safari,它們視圖使這兩種載入方式對使用者透明,同樣會引起圖片的onload事件,而ie和opera則忽略了這種同一性,不會引 起圖片的onload事件,因此上邊的代碼在它們裡邊不能得以實現效果。

怎麼辦呢?最好的情況是Image可以有一個狀態值表明它是否已經載入成功了。從緩衝載入的時候,因為不需要等待,這個狀態值就直接是表明已經下載了,而從http請求載入時,因為需要等待下載,這個值顯示為未完成。這樣的話,就可以搞定了。

經過一些分析,終於發現一個為各個瀏覽器所相容的Image的屬性——complete。所以,在圖片onload事件之前先對這個值做一下判斷即可。最後,代碼變成如下的樣子:

function loadImage(url, callback) {  var img = new Image(); //建立一個Image對象,實現圖片的預下載  img.src = url;    if (img.complete) { // 如果圖片已經存在於瀏覽器緩衝,直接調用回呼函數    callback.call(img);    return; // 直接返回,不用再處理onload事件  }  img.onload = function () { //圖片下載完畢時非同步呼叫callback函數。    callback.call(img);//將回呼函數的this替換為Image對象  };};

雖然代碼很簡單,但卻很實用。 

附:再談javascript圖片預先載入

lightbox類效果為了讓圖片置中顯示而使用預先載入,需要等待完全載入完畢才能顯示,體驗不佳(如filick相簿的全屏效果)。javascript無法擷取img檔案頭資料,真的是這樣嗎?本文通過一個巧妙的方法讓javascript擷取它。

這是大部分人使用預先載入擷取圖片大小的例子:

var imgLoad = function (url, callback) {  var img = new Image();  img.src = url;  if (img.complete) {    callback(img.width, img.height);  } else {    img.onload = function () {      callback(img.width, img.height);      img.onload = null;    };  };};可以看到

上面必須等待圖片載入完畢才能擷取尺寸,其速度不敢恭維,我們需要改進。

web應用程式區別於傳統型應用程式,響應速度才是最好的使用者體驗。如果想要速度與優雅兼得,那就必須提前獲得圖片尺寸,如何在圖片沒有載入完畢就能擷取圖片尺寸?

十多年的上網經驗告訴我:瀏覽器在載入圖片的時候你會看到圖片會先佔用一塊地然後才慢慢載入完畢,並且不需要預設width與height屬性,因為瀏覽器能夠擷取圖片的頭部資料。基於此,只需要使用javascript定時偵測圖片的尺寸狀態便可得知圖片尺寸就緒的狀態。

當然實際中會有一些相容陷阱,如width與height檢測各個瀏覽器的不一致,還有webkit new Image()建立的圖片會受以處在載入進程中同url圖片影響,經過反覆測試後的最佳處理方式:

// 更新:// 05.27: 1、保證回調執行順序:error > ready > load;2、回呼函數this指向img本身// 04-02: 1、增加圖片完全載入後的回調 2、提高效能/** * 圖標題資料載入就緒事件 - 更快擷取圖片尺寸 * @version  2011.05.27 * @author  TangBin * @see    http://www.planeart.cn/?p=1121 * @param  {String}  圖片路徑 * @param  {Function}  尺寸就緒 * @param  {Function}  載入完畢 (可選) * @param  {Function}  載入錯誤 (可選) * @example imgReady('http://www.google.com.hk/intl/zh-CN/images/logo_cn.png', function () {    alert('size ready: width=' + this.width + '; height=' + this.height);  }); */var imgReady = (function () {  var list = [], intervalId = null,  // 用來執行隊列  tick = function () {    var i = 0;    for (; i < list.length; i++) {      list[i].end ? list.splice(i--, 1) : list[i]();    };    !list.length && stop();  },  // 停止所有定時器隊列  stop = function () {    clearInterval(intervalId);    intervalId = null;  };  return function (url, ready, load, error) {    var onready, width, height, newWidth, newHeight,      img = new Image();        img.src = url;    // 如果圖片被緩衝,則直接返回快取資料    if (img.complete) {      ready.call(img);      load && load.call(img);      return;    };        width = img.width;    height = img.height;        // 載入錯誤後的事件    img.onerror = function () {      error && error.call(img);      onready.end = true;      img = img.onload = img.onerror = null;    };        // 圖片尺寸就緒    onready = function () {      newWidth = img.width;      newHeight = img.height;      if (newWidth !== width || newHeight !== height ||        // 如果圖片已經在其他地方載入可使用面積檢測        newWidth * newHeight > 1024      ) {        ready.call(img);        onready.end = true;      };    };    onready();        // 完全載入完畢的事件    img.onload = function () {      // onload在定時器時間差範圍內可能比onready快      // 這裡進行檢查並保證onready優先執行      !onready.end && onready();          load && load.call(img);            // IE gif動畫會迴圈執行onload,置空onload即可      img = img.onload = img.onerror = null;    };    // 排入佇列中定期執行    if (!onready.end) {      list.push(onready);      // 無論何時只允許出現一個定時器,減少瀏覽器效能損耗      if (intervalId === null) intervalId = setInterval(tick, 40);    };  };})();

調用例子:

imgReady('http://www.google.com.hk/intl/zh-CN/images/logo_cn.png', function () {  alert('size ready: width=' + this.width + '; height=' + this.height);});

是不是很簡單?這樣的方式擷取攝影層級照片尺寸的速度往往是onload方式的幾十多倍,而對於web普通(800×600內)瀏覽層級的圖片能達到秒殺效果。

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