理解javascript模組化_javascript技巧

來源:互聯網
上載者:User

模組化是一個通用的編程最佳實務。程式的模組化使我們可以更方便地使用別人的代碼,想要什麼功能,就載入什麼模組,從而提高代碼的利用效率,增加開發速度。

模組就像積木,有了它,我們可以搭出各種各種功能樣式的程式。積木有什麼特點?小而簡單。同樣的,我們程式中的模組也要做到這一點,確保自己建立的函數一次只完成一個工作,這樣其他開發人員可以簡單地調試與修改你的代碼,而不需瀏覽所有代碼才能弄清每一個代碼塊執行了什麼功能。只有做到像這樣地小而簡單,才能實現其通用功能。

一、javascript模組化的方法
1、函數封裝
JavaScript的範圍就是基於函數的,所以我們可以把函數作為模組。

function fn1(){  //code}function fn2(){  //code}

缺點:"汙染"了全域變數,無法保證不與其他模組發生變數名衝突

2、對象

var myModule1 = {  fn1: function(){    //code  },  fn2: function(){    //code  }}

缺點:會暴露所有模組成員,內部狀態可以被外部改寫

立即自執行函數——推薦

var myModule = (function(){  function fn1(){    //code  },  function fn2(){    //code  },  return {    fn1: fn1,    fn2: fn2  };})();

二、小而簡單
關於小而簡單,我們看一個例子,比如我們現在想編寫一個建立新連結的函數,並且為類型是"mailto"超連結添加一個class。可以這樣做:

function addLink(text, url, parentElement) {  var newLink = document.createElement('a');//建立a標籤  newLink.setAttribute('href', url);//為a標籤設定href屬性  newLink.appendChild(document.createTextNode(text));//為a標籤添加文本  if(url.indexOf("mailto:")==-1){    newLink.className = 'mail';  }  parentElement.appendChild(newLink);//將a標籤添加到頁面}

這樣寫能夠工作,但你或許會發現自己又不得進行其他的功能添加,於是,這個函數又不適用了。所以,函數越特殊,越難以適用於不同情形。
這裡的函數寫法沒有達到模組化的要求——一個函數只幹一件事。我們將函數改編下:

function createLink(text,url) {  var newLink = document.createElement('a');  newLink.setAttribute('href', url);  newLink.appendChild(document.createTextNode(text));  return newLink;}

這裡createLink函數只做一件事——建立並返回要添加到頁面中的a標籤(小而簡單),這樣我們就可以在任何需要建立超連結的情況下調用這樣函數。

三、CommonJS
在瀏覽器環境下,沒有模組也不是特別大的問題,畢竟網頁程式的複雜性有限;但是在伺服器端,一定要有模組與作業系統和其他應用程式互動,否則根本沒法編程。雖然JavaScript在web端發展這麼多年,但是第一個流行的模組化規範卻由伺服器端的JavaScript應用帶來,CommonJS規範是由NodeJS發揚光大,這標誌著JavaScript模組化編程正式登上舞台。
node.js的模組系統,就是依據CommonJS規範實現的。在CommonJS中,有一個全域性方法require(),用於載入模組。
載入模組:

var math = require('math');
調用模組:

  math.add(2,3)
CommonJS規範不適用於瀏覽器環境,因為它存在一個重大的局限,上例中第二行math.add(2, 3)必須要在math.js載入完成後才能運行,而模組都放在伺服器端,所以可能要等很長時間,等待時間取決於網速的快慢。

CommonJS規範適用於伺服器端,因為對於服務端來說,所有的模組都存放在本地硬碟,可以同步載入完成,等待時間就是硬碟的讀取時間

四、模組應該怎麼定義和怎麼載入?
AMD
Asynchronous Module Definition非同步模組定義,主要代表:require.js
目的:
(1)實現js檔案的非同步載入,避免網頁失去響應;
(2)管理模組之間的依賴性,便於代碼的編寫和維護。

1、定義模組

define(["./cart", "./inventory"], function(cart, inventory) {  //通過[]引入依賴  return {    color: "blue",    size: "large",    addToCart: function() {      inventory.decrement(this);      cart.add(this);    }  }});

2、載入模組

require( ["some/module", "my/module", "a.js", "b.js"],function(someModule,  myModule) {  //This function will be called when all the dependencies  //listed above are loaded. Note that this function could  //be called before the page is loaded.  //This callback is optional.} );

CMD
Common Module Definition通用模組定義,CMD規範是國內發展出來的。主要代表:sea.js

1、定義模組

define(function(require, exports, module) { // 通過 require 引入依賴 var $ = require('jquery'); var Spinning = require('./spinning'); // 通過 exports 對外提供介面 exports.doSomething = ... // 或者通過 module.exports 提供整個介面 module.exports = ...});

2、載入模組

seajs.use("../static/hello/src/main")
區別:

對於依賴的模組,AMD 是提前執行,CMD 是順延強制。不過 RequireJS 從 2.0 開始,也改成可以順延強制(根據寫法不同,處理方式不同)。CMD 推崇 as lazy as possible.

CMD 推崇依賴就近,AMD 推崇依賴前置。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所協助。

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