對軟體的理解

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有一種說法,硬體與軟體是相輔相成的關係。每當硬體有了質的發展時,軟體效能就會有一個大的飛躍,而軟體發展超前時,又會對硬體提出更高的要求,促使硬體的發展。

 

同樣的,在軟體領域,技術與軟體開發也是這樣的關係。當技術還沒有發展到一定程度時,軟體的開發就完全是個人英雄主義的或是手工作坊式的開發。一個好的編程人員,可以獨立製作出軟體。但技術的日益完善,所處理的問題日益複雜對軟體的開發提出了更高的要求,單一的作戰方式不能滿足軟體開發的複雜度。這也就是60年代的軟體危機。必須改變手工作坊式的開發方法,採取工程化的開發方法和工業化的生產技術。這是軟體工程應運而生。同時,軟體工程的誕生,又對技術的進步起到了推進作用,許多新的管理概念,技術構建的想法,在這個新的領域蓬勃發展。

 

從簡單的邏輯上講,軟體工程就是將現實世界中複雜無序的高層問題,通過人的作用,轉化為電腦(機器)可以解決的簡單有序的底層問題。

 

由於有了“現實複雜”到“機器簡單”的過程,軟體工程就不僅僅是單一的編程過程了。它包括系統分析->建模->概要設計->詳細設計->編碼->測試->維護。編碼可以理解為編程,這個只佔總時間的20%。編程只是一小部分。如果說把軟體工程比作建築業的話,是講的是怎麼進行有效組織順利完成目標,那麼編程只是工程設計到的一項技能,如同建築中砌磚,講究如何把磚砌的好

 

快速軟體開發(rapid software development)和敏捷方法(agile method)還有極限編程(extreme programming)是什麼關係?是不是敏捷方法是快速軟體開發的一種方法?極限編程是敏捷方法的一種編程?還有哪些敏捷方法?

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