先來看看下面這兩行代碼:
std::function<void(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyPressed;std::function<void(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyReleased;
這兩行代碼是從Cocos2d-x中摘出來的,重點是這兩行代碼的定義啊。std::function這是什麼東西?如果你對上述兩行代碼錶示毫無壓力,那就不妨再看看本文,就當溫故而知新吧。
std::function介紹
類模版std::function是一種通用、多態的函數封裝。std::function的執行個體可以對任何可以調用的目標實體進行儲存、複製、和叫用作業,這些目標實體包括普通函數、Lambda運算式、函數指標、以及其它函數對象等。std::function對象是對C++中現有的可調用實體的一種型別安全的包裹(我們知道像函數指標這類可調用實體,是類型不安全的)。
通常std::function是一個函數對象類,它封裝其它任意的函數對象,被封裝的函數對象具有類型為T1, …,TN的N個參數,並且返回一個可轉換到R類型的值。std::function使用 模板轉換建構函式接收被封裝的函數對象;特別是,閉包類型可以隱式地轉換為std::function。
最簡單的理解就是:
通過std::function對C++中各種可調用實體(普通函數、Lambda運算式、函數指標、以及其它函數對象等)的封裝,形成一個新的可調用的std::function對象;讓我們不再糾結那麼多的可調用實體。一切變的簡單粗暴。
好用並實用的東西才會加入標準的。因為好用,實用,我們才在項目中使用它。std::function實現了一套類型消除機制,可以統一處理不同的函數物件類型。以前我們使用函數指標來完成這些;現在我們可以使用更安全的std::function來完成這些任務。
樣本
#include <functional>#include <iostream> struct Foo { Foo(int num) : num_(num) {} void print_add(int i) const { std::cout << num_+i << '\n'; } int num_;}; void print_num(int i){ std::cout << i << '\n';} struct PrintNum { void operator()(int i) const { std::cout << i << '\n'; }}; int main(){ // 儲存自由函數 std::function<void(int)> f_display = print_num; f_display(-9); // 儲存 lambda 運算式 std::function<void()> f_display_42 = []() { print_num(42); }; f_display_42(); // 儲存 std::bind 的結果 std::function<void()> f_display_31337 = std::bind(print_num, 31337); f_display_31337(); // 儲存成員函數 std::function<void(const Foo&, int)> f_add_display = &Foo::print_add; Foo foo(314159); f_add_display(foo, 1); // 儲存成員函數和對象 using std::placeholders::_1; std::function<void(int)> f_add_display2= std::bind( &Foo::print_add, foo, _1 ); f_add_display2(2); // 儲存成員函數和對象指標 std::function<void(int)> f_add_display3= std::bind( &Foo::print_add, &foo, _1 ); f_add_display3(3); // 儲存函數對象 std::function<void(int)> f_display_obj = PrintNum(); f_display_obj(18);}
輸出:
-9423133731416031416131416218