理解ThreadLocal —— 一個map的key,threadlocalmap
作用:當工作於多線程中的對象使用ThreadLocal維護變數時,threadLocal為每個使用該變數的線程分配一個獨立的變數副本。介面方法:
protected T initialValue() //初始化資料。延遲調用方法,線上程第一次調用get或set時才執行,並且只執行1次。預設返回null。public T get() //擷取當前線程的變數public void set(T value) //設定當前線程的變數public void remove() //刪除當前線程的變數
查看ThreadLocal的原始碼,還是比較簡單的。先看get方法:
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) return (T)e.value; } return setInitialValue();}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals;}
從ThreadLocalMap中取資料,有資料就返回,沒有資料就設定預設值並返回(所以說initialValue是延遲調用)。這裡的ThreadLocalMap是當前線程的屬性,map的key是當前ThreadLocal對象。 所以,get其實是一個根據key尋找value的方法,只是儲存的map,隱藏在當前Thread裡面。
舉個栗子:
初始化如下:三個threadLocal對象。
如,第一個資料存放在當前線程Thread@1的threadLocals,即map【ThreadLocalMap@432】中。key為this,即ThreadLocal@428,即圖1的firstNum。
如,第二個資料存放在當前線程Thread@1的threadLocals,即map【ThreadLocalMap@432】中。key為this,即ThreadLocal@430,即圖1的secondNum。
如,第三個資料存放在當前線程Thread@1的threadLocals,即map【ThreadLocalMap@432】中。key為this,即ThreadLocal@429,即圖1的thirdNum。
完畢。
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重要的是把事情說清楚,而我正在努力做這樣的事情。請大家多多指教。