iOS開發中的單元測試(一) 對比OCUnit和GHUnit

來源:互聯網
上載者:User

本文不討論單元測試是什麼,或者它之於一個工程的利弊,我認為單元測試是一個開發人員保證產出代碼質 量的有效工具。本文從使用者的角度對比當下比較流行的兩款單元測試架構,給大家提供一些選用建議。如果 你還不甚瞭解單元測試在工程中所起到的作用,或者還不知道TDD的開發模式,可參考:Test-Driven Development和Unit Testing。

本文對比兩個iOS開發中常見的單元測試架構:OCUnit,被官方整合進XCode 4.x版本中;GHUnit,被推薦 最多的測試架構,帶GUI介面。初窺兩款測試架構非常相似,而上手使用就會發現其中的區別。細節上的區別 使兩款架構在不同角度各有優劣。

OCUnit

OCUnit是XCode 4.x整合的單元測試架構,OCUnit中 的測試分為兩類,一類稱為Logic Tests,另一類稱為Application Tests。Logic Tests更傾向於所謂的白盒 測試,用於測試工程中較細節的邏輯;Application Tests更傾向於黑箱測試,或介面測試,用於測試直接與 使用者互動的介面。

添加單元測試

OCUnit是XCode整合的,所以其與工程的結合理應是最好的, 添加到工程中的成本也理應最低。使用XCode建立新工程的流程中就有一個“Include Unit Tests”的選項( 如圖1),新的工程就會自動產生一個Logic Tests。

向已存在的工程中添加OCUnit Logic Tests也不複雜,只需要添加一個類型為:“Cocoa Touch Unit Testing Bundle”的Target即可(如圖 2)。

圖2,向已存在的工程中添加 OCUnit測試

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