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作者簡介編輯
Joseph Hocking是一位互動式媒體開發方面的軟體工程師。他就職於Synapse Games公司並在芝加哥哥倫比亞學院教授遊戲開發課程。[1] " src="/CuteSoft_Client/CuteEditor/Images/anchor.gif">目 錄編輯" src="/CuteSoft_Client/CuteEditor/Images/anchor.gif">第Ⅰ部分 起 步" src="/CuteSoft_Client/CuteEditor/Images/anchor.gif">第1章 初識Unity 31.1 為什麼Unity如此優秀 41.1.1 Unity的優勢 41.1.2 要意識到的缺點 51.1.3 使用Unity構建的遊戲案例 61.2 如何使用Unity 91.2.1 Scene視圖、Game視圖和工具列 101.2.2 使用滑鼠和鍵盤 111.2.3 Hierarchy標籤和Inspector 121.2.4 Project和Console標籤 121.3 開始使用Unity編程 131.3.1 代碼在Unity中是如何啟動並執行:指令碼組件 141.3.2 使用MonoDevelop,跨平台的IDE 151.3.3 列印到控制台:Hello World! 161.4 小結 18" src="/CuteSoft_Client/CuteEditor/Images/anchor.gif">第2章 構建一個讓你置身3D空間的示範 192.1 在開始之前 202.1.1 對項目做計劃 202.1.2 瞭解3D座標空間 212.2 開始項目:在情境中放置對象 222.2.1 第二步:地板、外牆和內牆 222.2.2 燈光和攝像機 252.2.3 玩家的碰撞器和視口 262.3 讓東西移動:應用變換的指令碼 272.3.1 圖示說明如何通過編程實現旋轉 272.3.2 編寫代碼實現圖中示範的運動 272.3.3 本地和全域座標空間 292.4 用於觀察周圍的組件指令碼:MouseLook 302.4.1 跟蹤滑鼠運動的水平旋轉 31[1]
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