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分類:Unity、C#、VS2015
建立日期:2016-04-21 一、簡介
在iOS和Android系統中,操作都是通過觸摸來完成的。Input類中對觸摸操作的方法或變數如所示:
通過GetTouch或者touches可以訪問移動沒備的觸摸資料,資料儲存在Touch的結構體中。是Touch的結構體變數:
二、基本用法樣本
1、樣本1(遍曆所有Touch並輸出Touch的資訊)
void OnGUI()
{
//遍曆所有Touch
foreach(Touch touch in Input.touches)
{
//輸出Touch資訊
GUILayout.Label(string.Format("手指:{0} 狀態:{1} 位置:{2}",touch.fingerId,touch.phase.ToString(),touch.position));
}
}
2、樣本2(Demo5_2_MobileExample.unity)
該例子示範如何列印當前觸控螢幕幕的手指數量。
下面是MobileExample.cs檔案中的代碼:
using UnityEngine;using System.Collections;public class MobileExample : MonoBehaviour{ //定義手指在觸控螢幕上的數量 public int fingerCount = 0; void Update() { foreach (var touch in Input.touches) { if (touch.phase != TouchPhase.Ended && touch.phase != TouchPhase.Canceled) fingerCount++; } if (fingerCount > 0) print("使用者有 " + fingerCount + " 手指觸摸了螢幕"); } void OnGUI() { //輸出手指在觸控螢幕上的數量至介面中 GUILayout.Label("手指數量:" + fingerCount); }}
運行預覽效果:
3、樣本3(Demo5_3_MobileMoveExample.unity)
該例子示範如何根據手指在螢幕上的滑動來移動物體。
MobileMoveExample.cs檔案的代碼如下:
using UnityEngine;using System.Collections;public class MobileMoveExample : MonoBehaviour{ public float speed = 0.1f; void Update() { if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) { // 得到手指在這一幀的移動距離 Vector2 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition; // 在XY平面上移動物體 transform.Translate(-touchDeltaPosition.x * speed, -touchDeltaPosition.y * speed, 0); } }}
運行預覽效果和樣本2的相同。
【Unity】7.5 行動裝置輸入