unity關於代碼控制ugui顯示隱藏的一些心得_unity3d

來源:互聯網
上載者:User

顯示隱藏可以用

ShiBingUICanvas.SetActive(false);

或者

GameObject.Find("ShiBingInfoCanvas").SetActive(false);

來實現


但是會遇到幾個問題

1、如果是用find,在u3d裡直接隱藏掉,或者是用程式碼後置掉的,在去find會報錯找不到對象。

2、如果是用public GameObject引用的。在u3d裡隱藏掉,用代碼也是顯示不了的


所以可行的辦法是 用public GameObject引用需要代碼控制顯示隱藏的對象 如果預設是需要隱藏的,在代碼start裡隱藏 這樣在後面的代碼中就可以正常控制顯示和隱藏了

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