Unity 接入Android SDK-小米sdk

來源:互聯網
上載者:User

標籤:知新樹 寧金峰

接入Android SDK流程分為以下四步:

1.寫Android Activity檔案 與 unity的調用java介面(AndroidJavaClass/AndroidJavaObject)

2.Android java代碼寫完後,打包成JAR包

3.copy Android工程到Unity

4.Android回調Unity(UnityPlayer.UnitySendMessage)

一、寫Android Activity檔案 與 unity的調用java介面

Android Activity檔案有兩種方式:

1. 繼承 UnityPlayerActivity Android java代碼

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unity的調用

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AndroidJavaObject對應Java的基類Object,通過這個類,可以在Unity中直接通過類名構造Android中的Java類,一般我們使用該類進行Android代碼調用
AndroidJavaClass繼承於AndroidJavaObject,與其之間的關係等價於Java中Object與Class的關係,一個是類的執行個體,一個是類的類型

 

2. 使用Unity本身正在使用的當前Activity Android java代碼

小米的sdk不要求我們建立獨立的Activity,所以我們直接使用Unity本身正在使用的當前Activity,只是請注意,一定要使用runOnUiThread來調用,否則可能會出現調用不到的情況。

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unity的調用

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二、 Android java代碼寫完後,打包成JAR包 方式1:下面我們學習如何在Unity中去調用它。首先Build一下當前的Eclipse工程,代碼所有的.class檔案都產生在了Android工程的bin檔案夾中,當前工程的路徑是UnityTestActivity->bin->classes->com->xys->你的.class檔案。下面需要對這些.class檔案進行打包,蘋果系統的話開啟電腦的終端,cd到classes檔案夾的目錄下,接著執行代碼jar -cvf class.jar *這行代碼的意思是把目前的目錄下的所有.class檔案打包成.jar檔案,儲存檔案名稱為class.jar在上訴步驟中有一點尤為重要,==就是當你在產生jar包之前請一定要確認你要產生的路徑下有沒有R開頭的class檔案==

 

例如這些R檔案,這些R開頭的檔案可能會導致你Unity發安卓包失敗,因為在Unity本身內建的classer.jar包裡面是有R檔案的,它會和你的這些R檔案衝突。

 

三、 copy Android工程到unity1.將Android工程中的res、asset copy到Assets\Plugins\Android

2.將JAR包和對應SDK的jar copy到Assets\Plugins\Android\bin

3.設定AndroidManifest.xml

四:Android回調unity

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第一個參數是Game Object對象,所以需要在遊戲對象上綁定指令碼。
第二個參數是unity中定義的方法名。
第三個參數是定義方法的參數(可空)。


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