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unity和ios的相互作用是更簡單的。直接出口xcodeproject,這個大家都知道如何操作,如果需要二次開發ios碼成unity,事實上,整合非常easy找到出口xcodeproject內iPhone_View.mm中間OnUnityReady()方法。unityios中一個view,[GetAppController()showGameUI:_mainDisplay->window];載入遊戲視圖,這種方法在UnityAppController中,- (void)showGameUI:(UIWindow*)window,顯示view為_rootView,想整合自己的view上去,addsub就能夠了。詳細會ios人一看就明確。不會的還是先瞭解下ios。互動非常easy,合并完project以後,以後再改動unity匯出的xcodeproject,直接替換合并project的Data和Libraries目錄就能夠了,不用每次都合并。改動ios代碼直接在合并project改動就可以
unity和ios互動的代碼必須寫在匯出的projectclass檔案下的類中,寫在其它地方調用無響應,unity調用ios
[DllImport ("__Internal")]private static extern void _hideView ();[DllImport ("__Internal")]private static extern void _DisplayingView ();[DllImport ("__Internal")]private static extern void _SendJsonData(string stringvalue);[DllImport ("__Internal")]private static extern void _RotateTrigger(int index);
unity調用ios聲明介面,該傳參傳參數。使用時調用對應方法就可以。_RotateTrigger(-1);建議大家推斷裝置去調用,
ios端
+(void)RotateFurnitureTo3d:(const char *)strangle{ UnitySendMessage("target", "RotateFurniture", strangle);}
這是ios調用unity使用代碼,在對應類裡寫上就可以,unity已提供對應方法。
可是unity調用ios,由於unity是C#調用代碼object-c不支援
extern "C"{ void _SendJsonData(const char* stringvalue) { [ARDBManager storeProgramJson:stringvalue]; }}
您可以互動。詳細資料也可以是一個測試,我不明白,在任何時候交換。每天進步一點點
unity與ios交替