Unity與IOS互動

來源:互聯網
上載者:User

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轉自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3674174.html

 環境:Mac os 10.9.2  Unity 4.2.1f4   Xcode 5.0.2

            Unity IOS的互動我寫過一個教程,當時我用的是Unity4.0,和現在的版本不太一樣了!

            連結是http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3279277.html

            1.首先在unity的指令碼中定義如下

                

                 其中,CallU3D是靜態方法,供unity3d調用的!

               2.匯出ios工程

                  

                 剛才我們在unity3d中定義的方法CallIOS,在IOS的工程目錄中的RegisterMonoModules.cpp中會有CallIOS()這個方法的!

                 如果這兒沒有顯示我們在unity3d中定義的方法,那麼很可能是這兒寫錯了[DllImport("__Internal")]注意是兩個底線

                 大家仔細看  CallIOS()方法的上面一句注釋  !TARGET_IPHONE_SIMULATOR非模擬器,必須在真機下運行,才能調用IOS中自訂寫的方法!

                 3.實現CallIOS方法

                   

extern "C"{    //在點擊unity中按鈕的時候,會調用這個方法,並且彈出一個表單    void    CallIOS()    {        CustomViewController* myview=[[CustomViewController alloc]init];        [_mainDisplay->window  addSubview:myview.view];    }}

 這個方法我寫在了UnityAppController.mm方法中,_mainDisplay->window是靜態,可以在這兒添加視圖!

                4.unity中調用ios的方法

                   

-(IBAction)clickbutton:(id)sender{    //參數1 在unity中層次列表中的物體 參數2 Cube物體上的指令碼的Rot方法  參數3 是參數    UnitySendMessage("Cube", "Rot", "");}

            在點擊視圖上的按鈕的時候,給unity發送訊息,第一個參數是unity中層次視圖中的物體,第二個參數是unity中層次視圖中的物體所攜帶的指令碼的

 Rot方法,第三個參數是 Rot方法的參數!

                

              5.下一篇說一下如何用ios帳號發布真機並且測試!

Unity與IOS互動

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