Unity Android 真機調試,unityandroid
官方文檔 https://docs.unity3d.com/Manual/AttachingMonoDevelopDebuggerToAnAndroidDevice.html
然而 按照官方文檔 很多人會出現 monodevelop Attach to Process 對話方塊中 沒有出現裝置的問題
我經過一番測試發現解決方案。
流程一 : 先啟 adb 再啟 unity
每天開始工作之前不要先開啟unity, 而是先設定adb 再開啟unity 和 monodevelop。 後面再講如果先開啟了 unity 怎麼辦
確保電腦和手機在一個子網下,比如我的電腦是ip 192.168.5.44 ,手機是192.168.5.174 。 unity調試是利用 無線網路和手機串連的, 並不是usb線。
用usb 串連好 手機 和電腦。。 其實如果先設定 adb ,也可以完全不連線
開始設定adb ,開啟cmd ,輸入
adb tcpip 5555
這是固定的 5555不是根據情況動態變化的
cmd輸出
* daemon not running. starting it now on port 5037 ** daemon started successfully *restarting in TCP mode port: 5555
再次輸入 adb connect 手機ip
adb connect 192.168.5.174
cmd 輸出
connected to 192.168.5.174:5555
輸入 adb devices 確認裝置串連, 中的兩個裝置其實是同一個手機,一個是以網路連接的名稱一個是以usb串連的名稱
之後開啟unity , 在 Project 視窗,Assets 目錄上右鍵 -> Sync MonoDevelop Project 。這將開啟 MonoDevelop。 編碼工作開始, 要調試時設定斷點
開始調試, 在 unity菜單中 File -> Buld Settings -> 選擇 Android ,勾選 Development Build 和 Script Debugging , 這裡初次設定一次即可,後續調試直接build run。
下一步, File -> Build & Run (Ctrl + B) , 經過漫長的等待,app 在手機上跑起來的, 介面的右下角有個 "Development Build"。 現在切換到MonoDevelop,在debug 模式下, 點擊 運行按鈕。將開啟 Attach to Process 對話方塊, 選擇裝置即可開始調試
流程二:先啟unity, 後啟adb
這種方式最後保證全程usb線串連
在 unity 和 MonoDevelop 中編程完畢準備調試, 先不要急著Build & Run, 設定好Build Setting, 參考流程一。 這時候先去啟動adb , 參考流程一, 然後關閉unity 和monodevelop 然後重啟他們。
之後再Build & Run。 後面的過程就跟流程一同樣了