unity c# 程式碼範例

來源:互聯網
上載者:User

標籤:操作   orm   執行   anim   rect   horizon   art   count   聲明   

1、

using UnityEngine;using System.Collections;public class AnimatorMove : MonoBehaviour {    public float DirectionDampTime = .25f;    private Animator animator;  //聲明一個動作機變數 animator        void Start () {        animator = GetComponent<Animator>();    }            void Update ()    {        if (animator == null) return;    //return後就不會執行下面操作        AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);// 判斷動畫是否播放完成        if (stateInfo.IsName("Base Layer.Run"))        {            if (Input.GetButton("Fire1"))                animator.SetBool("Jump", true);        }        else            animator.SetBool("Jump", false);        if (Input.GetButtonDown("Fire2") && animator.layerCount >= 2)            animator.SetBool("Hi", true);        else            animator.SetBool("Hi", false);        float h = Input.GetAxis("Horizontal");        float v = Input.GetAxis("Vertical");        animator.SetFloat("Speed", h * h + v * v);        animator.SetFloat("Direction", h, DirectionDampTime, Time.deltaTime);    }}

2、

private Animator animator;  void Start()  {       animator = this.GetComponent<Animator>();  }  void Update()  {      AnimatorStateInfo  info = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);    // 判斷動畫是否播放完成      if( info.normalizedTime >= 1.0f)      {          DoSomething();      }  }

 

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