Unity C# 反射

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什麼是反射

在.NET中的反射也可以實現從對象的外部來瞭解對象(或程式集)內部結構的功能,哪怕你不知道這個對象(或程式集)是個什麼東西,另外.NET中的反射還可以運態建立出對象並執行它其中的方法。

反射是.NET中的重要機制,通過反射,可以在運行時獲得程式或程式集中每一個類型(包括類、結構、委託、介面和枚舉等)的成員和成員的資訊。有了反射,即可對每一個類型了如指掌。另外我還可以直接建立對象,即使這個對象的類型在編譯時間還不知道。 

反射的用途

  (1)使用Assembly定義和載入程式集,載入在資訊清單中列出模組,以及從此程式集中尋找類型並建立該類型的執行個體。 
    (2)使用Module瞭解包含模組的程式集以及模組中的類等,還可以擷取在模組上定義的所有全域方法或其他特定的非全域方法。 
    (3)使用ConstructorInfo瞭解建構函式的名稱、參數、存取修飾詞(如pulic 或private)和實現詳細資料(如abstract或virtual)等。 
    (4)使用MethodInfo瞭解方法的名稱、傳回型別、參數、存取修飾詞(如pulic 或private)和實現詳細資料(如abstract或virtual)等。
    (5)使用FiedInfo瞭解欄位的名稱、存取修飾詞(如public或private)和實現詳細資料(如static)等,並擷取或設定欄位值。
    (6)使用EventInfo瞭解事件的名稱、事件處理常式資料類型、自訂屬性、宣告類型和反射類型等,添加或移除事件處理常式。 
    (7)使用PropertyInfo瞭解屬性的名稱、資料類型、宣告類型、反射類型和唯讀或可寫狀態等,擷取或設定屬性值。 
    (8)使用ParameterInfo瞭解參數的名稱、資料類型、是輸入參數還是輸出參數,以及參數在方法簽名中的位置等。

反射用到的命名空間

System.Reflection

System.Type

System.Reflection.Assembly

System.Type類

System.Type 類對於反射起著核心的作用。但它是一個抽象的基類,Type有與每種資料類型對應的衍生類別,我們使用這個衍生類別的對象的方法、欄位、屬性來尋找有關該類型的所有資訊。

能夠擷取一個給定類型的Type有三種方式.

  ●使用 C# typeof 運算子。
        Type t = typeof(string);


    ●使用對象GetType()方法。
        string s = "grayworm";
        Type t = s.GetType(); 


    ●還可以調用Type類的靜態方法GetType()。
        Type t = Type.GetType("System.String");

Type類的屬性:
       
 Name 資料類型名
        FullName 資料類型的完全限定名(包括命名空間名)
        Namespace 定義資料類型的命名空間名
        IsAbstract 指示該類型是否是抽象類別型
        IsArray   指示該類型是否是數組
        IsClass   指示該類型是否是類
        IsEnum   指示該類型是否是枚舉
        IsInterface    指示該類型是否是介面
        IsPublic 指示該類型是否是公有的
        IsSealed 指示該類型是否是密封類
        IsValueType 指示該類型是否是實值型別


Type類的方法:
        
GetConstructor(), GetConstructors():返回ConstructorInfo類型,用於取得該類的建構函式的資訊
        GetEvent(), GetEvents():返回EventInfo類型,用於取得該類的事件的資訊
        GetField(), GetFields():返回FieldInfo類型,用於取得該類的欄位(成員變數)的資訊
        GetInterface(), GetInterfaces():返回InterfaceInfo類型,用於取得該類實現的介面的資訊
        GetMember(), GetMembers():返回MemberInfo類型,用於取得該類的所有成員的資訊
        GetMethod(), GetMethods():返回MethodInfo類型,用於取得該類的方法的資訊
        GetProperty(), GetProperties():返回PropertyInfo類型,用於取得該類的屬性的資訊


    可以調用這些成員,其方式是調用Type的InvokeMember()方法,或者調用MethodInfo, PropertyInfo和其他類的Invoke()方法。

System.Type的用法
123456789 Type t = typeof(Rubbit); foreach (ConstructorInfo constructor in t.GetConstructors()){     foreach (ParameterInfo parameter in constructor.GetParameters())     {          Console.WriteLine(parameter.Name + " : " + parameter.ParameterType.ToString());     }}

使用通過反射得到的建構函式變數建立執行個體對象

12345678910111213141516 //通過Rubbit類名擷取Type變數Type    t   = typeof(Rubbit); //設定構造器的參數的類型數組Type[] pt   = new Type[1];pt[0] = typeof(int); //通過類型數組擷取對應的類型的構造器ConstructorInfo con = t.GetConstructor(pt); //通過對應的傳遞參數,得到Rubbit的執行個體對象object[] pv = { 3 };Rubbit o = con.Invoke(pv) as Rubbit; //調用o執行個體對象的執行個體方法Description();o.Description();

   使用Activator Sealed類的靜態CreateInstance方法產生對象

123456789 //通過Rubbit類名擷取Type變數Type    t   = typeof(Rubbit); //通過對應的傳遞參數,得到Rubbit的執行個體對象object[] pv = { 3 };Rubbit o = Activator.CreateInstance(t,pv) as Rubbit; //調用o執行個體對象的執行個體方法Description();o.Description();

 查看類中的屬性

12345678 //通過Rubbit類名擷取Type變數Type    t   = typeof(Rubbit); foreach (PropertyInfo property in t.GetProperties()){    //輸出屬性的類型和變數名    Console.WriteLine(property.Name + " : " + property.PropertyType.ToString());}

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