[Unity菜鳥] Final IK

來源:互聯網
上載者:User

標籤:style   使用   strong   os   問題   演算法   

由於本人英文較爛,邊翻譯使用者手冊邊學習。

使用者手冊 

IK Components

Final IK 包含許多強大高速的IK組件

Aim 

AimIK solver是一個對CCD演算法(cyclic coordinate decent迴圈座標下降演算法)的修正,通過旋轉骨骼的階層,確定瞄準目標後子骨骼的Transform。

它不同於內建Animator的 SetLookAtPosition 和 LookAtIK 功能,因為它能對不一致的層級主軸進行精確的目標轉換。(because it is able to accurately aim transforms that are not aligned to the main axis of the hierarchy.)

AimIK能重定位角色動畫產生非常穩定並且自然的樣子,因此它在武器瞄準系統有巨大的潛能。使用AimIK我們能通過位移單一的向前瞄準姿勢或動畫來瞄準目標,即使目標幾乎在角色身後。它僅僅是對四元數奇點做180度的位移,solver不知道把脊椎轉向哪裡。同LookAtIK一樣,AimIK提供一個clampWeight屬性來避免奇點問題。

AimIK還適用於旋轉限制,然而它比其它約束solvers更容易阻塞,鏈條應該有很強的約束性。

Aim提供了高速高精度,仍須記住把目標的位置與aiming Transform維持在一個安全的範圍。如果到traget的距離小於到aiming Transform的距離,solver會嘗試卷向自身,可能不會產生預期的結果。

步驟:

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