[Unity菜鳥] 產生各不相同的隨機數

來源:互聯網
上載者:User

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1. 網上很多方法都說用時間種子來解決,但是在極短的時間內,這種方法沒效

Random r = new Random(DateTime.Now.Millisecond);Random Counter = new Random(unchecked((int)(DateTime.Now.Ticks >> ctr)));Random Counter = new Random(System.Guid.NewGuid().GetHashCode());

  

2. 用Random結合Hashtable才完美實現我想要的效果

    以下是隨機產生3個小於3的各不相同正整隨機數的代碼,產生的結果是0 1 2, 2 0 1等,而不會出現像 0 0 1 這樣有重複數的情況

string testStr;    void OnGUI()    {        if (GUILayout.Button("產生隨機數"))        {            testStr = "";            Hashtable hashtable = new Hashtable();            System.Random rm = new System.Random();            int RmNum = 3;            for (int i = 0; hashtable.Count < RmNum; i++)            {                 int nValue = rm.Next(3);                if (!hashtable.ContainsValue(nValue))                {                    hashtable.Add(nValue, nValue);    //Add(key,value)                    testStr += nValue + " ";                }            }        }        GUILayout.Label(testStr);    }

  

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