標籤:unity android activity 互動
之前http://shuxiayeshou.blog.51cto.com/4452347/1932216
寫了關於Unity與Android結合所遇到的問題及解決方案
總結一下,Unity做一個簡單的情境,AndroidStudio建一個簡單的項目,其中MainActivity是要繼承自
UnityPlayerActivity的,這樣Unity程式可以調用Android端MainActivity的方法了
那如果Android項目中還有一個NewActivity,我們要通過Unity把他開啟咋辦呢
以下用的例子也是從網上找的,但是運行有問題,我又進行了修改才可以用。
首先,在AndroidMenifest.xml中要把這個Activity加進去
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.reach.test">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme"
>
<activity android:name=".MainActivity"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
<activity android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
android:name=".OpenActivity1">
</activity>
</application>
</manifest>
如上黃字部分
既然有這個OpenActivity1,那必然是有一個Java Class,OpenActivity1,繼承Activity
與MainActivity在同一路徑下
而且在layout檔案夾下也有對應的xml部局檔案,我命名為activity_new.xml
OpenActivity1的代碼為:
com.reach.testandroid.app.Activityandroid.content.Intentandroid.os.Bundleandroid.view.Viewandroid.view.View.OnClickListenerandroid.widget.Buttonandroid.widget.TextViewOpenActivity1 Activity{ (Bundle savedInstanceState) { TextView text=(TextView).findViewById(R.id.)text.setText(.getIntent().getStringExtra())Button close=(Button).findViewById(R.id.)close.setOnClickListener(OnClickListener() { (View v) { OpenActivity1..finish()} })}}
其中TextView什麼的都是加在其上的組件,先不用管,最簡單的就是黃字那兩行就可以了
而我們用於與Unity互動的MainActivity代碼如下
com.reach.testandroid.app.Activityandroid.os.Bundlecom.unity3d.player.UnityPlayerActivityandroid.content.Contextandroid.content.IntentMainActivity UnityPlayerActivity { Activity =Context =(Bundle savedInstanceState) { .onCreate(savedInstanceState)==StartActivity1()} (String name) { Intent intent=Intent(OpenActivity1.)intent.putExtra(name).startActivity(intent)}}
其中StartActivity1方法用於開啟OpenActivity1,先是app運行時由於在onCreate中最後一行調用了,所以一開始會先看到OpenActivity1(先不糾結這個)
總之,此方法就是開啟OpenActivity1的,而且會在Unity中調用
那回頭看Unity
我們建一個指令碼,叫Test.cs,隨便掛在情境中的某個GameObject上就行
代碼如下:
using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Menu)) { Application.Quit(); }} private void OnGUI() { if(GUILayout.Button("Open Activity", GUILayout.Height(80))) { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("StartActivity1", "Unity中調出android的方法了"); } }}
主要看OnGui方法
裡面畫出了一個按鈕,上面顯示Open Activity
下面三行代碼規定了按鈕點擊執行的操作
前兩行基本是固定用法
第三行則是調用Android項目中MainActivity裡的StartActivity1方法,也就是開啟OpenActivity1
這裡需要注意一點,就是第二行
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
這裡用的是jc.GetStatic方法,是沒有問題的
而原例用的是jc.Get方法(後面的參數什麼的都一樣),實際在Unity情境中點擊按鈕是沒有反應的
還有一點,原例中OpenActivity1所開啟的也是MainActivity的layout,即
setContentView(R.layout.activity_main);
這樣做,運行App就閃退。
於是我增加了activity_new,並讓OpenActivity1對應於此layout
所以改成了
setContentView(R.layout.activity_new);
就OK了
本文出自 “樹下野獸” 部落格,請務必保留此出處http://shuxiayeshou.blog.51cto.com/4452347/1932442
Unity調用Android的Activity