Unity調用IOS的StoreKit實現在遊戲內部的對遊戲進行星級評價和評論

來源:互聯網
上載者:User

標籤:private   using   app   c代碼   stat   message   form   ddc   define   

廢話不多說直接上代碼。

一 Xcode端的OC代碼

在Xcode裡面建立一個空的工程(不會搞的百度一下),然後建立一個.h和.m檔案,記住要把.m的尾碼改成.mm(.mm檔案和.m檔案的區別就是:.mm檔案除了可以包含Objective-C和C代碼以外,還可以包含C++代碼),這個類要繼承自NSObject

.h代碼如下:

////  UnityStoreKit.h//  UnityStoreKit////  Created by mac on 2017/12/14.//  Copyright ? 2017年 mac. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>#import <StoreKit/StoreKit.h>@interface UnityStoreKit : NSObject@end

 .mm代碼如下:

////  UnityStoreKit.m//  UnityStoreKit////  Created by mac on 2017/12/14.//  Copyright ? 2017年 mac. All rights reserved.//#import "UnityStoreKit.h"@implementation UnityStoreKit#if defined(__cplusplus)extern "C"{#endif    void _goComment()    {        if([SKStoreReviewController respondsToSelector:@selector(requestReview)]) {// iOS 10.3 以上支援            [SKStoreReviewController requestReview];        } else { // iOS 10.3 之前的使用這個            NSString *appId = @"1280215473";            NSString  * nsStringToOpen = [NSString  stringWithFormat: @"itms-apps://itunes.apple.com/app/id%@?action=write-review",appId];//替換為對應的APPID            [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:nsStringToOpen]];        }    }#if defined(__cplusplus)}#endif@end

 在軟體內部進行星級評價是在IOS10.3之後的新特性。我們將這倆個檔案匯出到Unity裡面的plugins檔案夾下。把這個倆個檔案所依賴的StoreKit在Unity裡面給勾選上(勾上之後Unity打包成XCode檔案的時候會自動把這個庫給引用上)並且平台選擇成IOS平台(這樣打包成IOS的時候才會打包這倆個檔案)。如所示:

二 Untiy裡面的調用代碼

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Runtime.InteropServices;public class UnityStoreKitMgr : MonoBehaviour {private static UnityStoreKitMgr _instance;public static UnityStoreKitMgr Instance{get{if(_instance==null){GameObject go= new GameObject ("UnityStoreKitMgr");_instance=go.AddComponent<UnityStoreKitMgr> ();DontDestroyOnLoad (go);}return _instance;}}    [DllImport("__Internal")]private static extern void _goComment();public  void GoToCommnet(){#if UNITY_IPHONE   _goComment(); #endif}}

 [DllImport("__Internal")]  

 這個我也不是很清楚。。反正就是擴充那一類的貌似是調用dl的一些函數(必寫)

_goComment()必須和.mm檔案裡面的函數要一樣。

三 IOS回調Untiy

只有一個方式:

UnitySendMessage("UnityStoreKitMgr","onCancel","params");

 

 

 

第一個參數:調用的Unity函數所在指令碼綁定的遊戲物體
第二個參數:調用的Unity函數名稱
第三個參數:調用的Unity函數參數(只能是字串類型,和android一樣)

 

Unity調用IOS的StoreKit實現在遊戲內部的對遊戲進行星級評價和評論

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