Unity Camera 自旋及沿自身座標系方向移動(一)

來源:互聯網
上載者:User

標籤:space   getdir   set   座標系   fse   座標   put   class   ica   

void Update () {  float h = Input.GetAxis("Horizontal");  float v = Input.GetAxis("Vertical");  if (Input.GetKey(KeyCode.J))  {    transform.Rotate(-Vector3.up * Time.deltaTime * 50f, Space.World);  }  if (h != 0 || v != 0)  {    Vector3 targetOffset = new Vector3(h, 0, v);    float y = transform.rotation.eulerAngles.y;    Vector3 targetDirection = Quaternion.Euler(0, y, 0) * targetOffset;    transform.Translate(targetDirection * Time.deltaTime * 50, Space.World);  }}

  

Unity Camera 自旋及沿自身座標系方向移動(一)

相關文章

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.