unity 差值使用總結

來源:互聯網
上載者:User

在unity中 差值實現顏色,位置等的一個插值變化,達到平滑的變化效果,但是今天使用的時候卻遇到了一些問題查了之後才明白插值是這個意思。


Color.lerp(form , to , float )   該差值函數的意思是從from 變化到to,後面的時間是一個百分比,也就是一個比例,如果是1返回from,0就返回的是to,但是該函數只會執行一次,這樣就簡單的調用該方法就會出現問題,因為他根本就不會進行漸層,這裡在網上查到了兩個方法可以實現:

1、採用在update中進行函數的漸層也就是每一幀都進行調用該方法,但是他會無限的接近不會達到最終值,這裡需要對其最終值進行一定的判斷才可以,不然到最後總是會進行這樣的內容

2、採用time.time的形式進行

deletyLerp = Mathf.pingPong(Time.time,ColorDelayTime)/ColorDelayTime;

將這個值作為color的後面的lerp的float值後就可以了進行漸層的效果,colorDelayTime是一個可以使用者自己配置的值,

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.