Unity匯出Android在高通驍龍800以上CPU機率性崩潰解決方案研究

來源:互聯網
上載者:User

標籤:android   http   ar   os   sp   for   on   div   2014   

Android上的奇葩問題真的是太多了,開始測試反饋說遊戲在某些Android手機上隨機crash,後來經過詳細的測試發現隨機閃退的手機都是搭載了高通驍龍800以上的CPU。然後連上真機當crash的時候錯誤的日誌是:

signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 6ed5c800

然後列印出了一大堆的記憶體資訊,今天記錄一下解決方案也許正是你也在尋找的。

但是用OpenGL ES 3.0打包就不存在這個問題。。

只能說高手在民間 繞了一大圈是NGUI的問題 。 http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=8415.msg48493#msg48493

此問題NGUI的最新版本已經修正了,可是搞過NGUI的都知道,尤其像快上線的項目無論如何也不能升級,因為一升級整個工程就會出各種奇葩問題。。。 我們也是抱著試試看的心態改的。

我目前的NGUI版本是3.5.3有可能前後幾個版本的NGUI都存在這個問題。

找到你的NGUI裡的UIDrawCall.cs類。如所示,左邊是NGUI的最新版本, 右邊是我現在的版本,當安卓平台不要執行下一句代碼。

 
123 #if !UNITY_ANDROIDif (!trim && (verts.size << 1) < verts.buffer.Length) trim = true;#endif

我個人覺得最好NGUI還是升級一下。鬼知道會不會還有啥奇葩問題~~~~~

 

轉自:宣雨松部落格

(轉)Unity匯出Android在高通驍龍800以上CPU機率性崩潰解決方案研究

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