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這兩周嘗試了下用高德地理定位和Unity來做個山寨的pokemon go的demo,只能在安卓下使用。
遊戲過程視頻:
http://www.bilibili.com/video/av6836823/
apk下載:
http://download.csdn.net/detail/wuyt2008/9665294
源碼下載:
http://download.csdn.net/detail/wuyt2008/9665311
http://download.csdn.net/detail/wuyt2008/9665336
情境一
這裡是擷取當前位置和設定寵物位置的頁面。
這裡用了自己做的高德地理定位,
這裡設定為單次定位。可以設定寵物距離當前位置多遠以及感應半徑。
感應半徑建議不小於40米。
設定的資訊保持在PokemonInfo裡。
情境二(真實地圖)
由於高德安卓sdk地圖顯示我沒辦法調取,於是用了高德的web api實現。
這是個偷懶的解決辦法,如果走遠了,就會沒地圖了。
點擊開始以後,會訪問高德web api擷取一張以當前位置為中心的地圖的靜態圖片
這個圖片有700k左右,網路不好會斷,所以加了重新整理地圖的按鈕。
在網上找了段計算兩經緯度直接距離的函數,以此,計算出寵物和當前位置的差值並顯示。有誤差,但還能接受。
計算函數來源
http://www.cnblogs.com/chenkh/p/5661097.html
地圖顯示兩種方式,一種的北上南下的方式。
一種是當手機水平的時候,地圖的北基本會指向現實的北方,會有一定的抖動和位移。這個功能是用GyroDroid外掛程式做的。
當手機當前位置距離寵物在感應距離以內,會有按鈕出現並有聲音提示。
這個功能本來是打算用高德的地理柵欄來實現,這樣運算量在高德伺服器那,當有多個的時候比較容易實現。
但是,沒本事,只好自己計算。(高手一定要教我怎麼在unity裡調用安卓的通知啥的啊,跪求)
這裡定位時間設定的是5秒。
情境三
這裡用了vuforia的外掛程式來顯示網路攝影機內容。雖然自己能寫,但是效果不好。總之隨便拿個AR SDK裡的網路攝影機來用就好。
寵物的位置是以進入情境時候,手機當前位置和寵物位置來設定的。
為了實現手機轉動看到不同方向,又用到了GyroDroid外掛程式。
模型是unity商城裡的,小球的軌跡用itween外掛程式實現。點擊以後會砸倒寵物。
public void ThrowBall(){GameObject ball = Instantiate (ballPerfab);ball.transform.position = new Vector3 (2, -2f, 0);iTween.MoveTo (ball, iTween.Hash ("position",new Vector3(pokemon.transform.position.x,pokemon.position.y+1f,pokemon.transform.position.z),"time",1f,"easetype",iTween.EaseType.linear));iTween.MoveTo (ball.transform.FindChild ("Sphere").gameObject, iTween.Hash ("y",2,"time",0.53f,"islocal",true,"easetype",iTween.EaseType.easeInOutSine,"looptype",iTween.LoopType.pingPong));}