Unity匯入FBX檔案部分模型丟失材質的BUG

來源:互聯網
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BUG描述:

Unity匯入3DMax產生的FBX檔案時, 丟失模型的檔案為大量小件物品的組合, 如椅子等. 但椅子上也只是部分材質丟失 , 如只有靠背丟失材質.

原因:

Unity不支援單個物體超過若干萬面, 當大量物體被塌陷到一個模型中後, 匯入到Unity中會被預設切分成兩個檔案(在匯入FBX模型時, 控制台會有提示), 同時材質也會被切分, 造成兩組模型都沒有全部的材質.

解決辦法:

將模型按共用材質進行塌陷時, 要考慮模型的定點數最好不超過3W

Unity匯入FBX檔案部分模型丟失材質的BUG

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