標籤:sources 螢幕 sse ase 接受 ant plugins des end
最近年前談工作,順便把IOS互動的內容整理一下隨筆。
我這裡平時用的跟IOS互動的方式,主要分為三部分
1、Asset/Plugins/IOS下面有一個繼承自UnityAppController的AppController的類,檔案名稱是AppController.mm
2、在Xcode裡面跟Unity互動的類UnityViewController.h和UnityViewController.m
3、在Unity裡面跟IOS互動的類
需要注意的是:
Unity調用IOS的方法,是不能直接調用objective-c的方法的,而是調用C語言的方法。
代碼如下:
1、
AppController.mm
這個檔案丟到Unity的Asset/Plugins/IOS下
#import "UnityAppController.h" //匯入Unity的UnityAppController.h#import "UnityViewController.h"//匯入我們自己寫介面的類的.h檔案@interface AppController : UnityAppController@property(nonatomic,strong) UINavigationController *naVC;-(void) createUI;@end@implementation AppController-(void) createUI{ _rootController = [[UIViewController alloc]init]; _rootView = [[UIView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; _rootController.view = _rootView; UnityViewController *vc = [[UnityViewController alloc]init]; self.naVC =[[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:vc]; [_rootView addSubview:self.naVC.view]; _window.rootViewController = _rootController; [_window bringSubviewToFront:_rootView]; [_window makeKeyAndVisible];}@endIMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS(AppController); //這是一個固定寫法,因為這個代碼,所以啟動介面是從這裡啟動
2、
UnityViewController.h
這個檔案是放在Xcode工程目錄下的
#import "UnityAppController.h"@interface UnityViewController : UIViewController@property (nonatomic,strong) NSString *str;@end
UnityViewController.m
這個檔案是放在Xcode工程目錄下的
#import "UnityViewController.h"#import "UnityAppController+ViewHandling.h"#import <UI/UnityView.h>@interface UnityViewController ()@end@implementation UnityViewControllerstatic id object;- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // self.view.backgroundColor = [UIColor blueColor]; object = self.navigationController; self.str = @"我是威少,我成功調用了ios的介面"; [self.view addSubview:GetAppController().unityView]; GetAppController().unityView.frame = self.view.frame; // Do any additional setup after loading the view.}//視圖已經完全過渡到螢幕上時調用的方法-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated{ UnitySendMessage("ReceiveiOSMessage", "ReceiveiOSInputMessage", [self.str UTF8String]); //1.參數1接受訊息所掛的指令碼的物體名稱 //2.參數2接受訊息的方法名 //3.參數3發送的字串 }//返回字串類型,注意字串類型在返回的時候一定要加上strdup,
//Unity可以調用這個方法const char * _BackStringParm(const char *parm){ const char *parm1 = strcat(strdup(parm),"dddd"); return strdup(parm1);}//C語言返回int類型,
//Unity可以調用這個方法int _BackIntParm(int parm){ return parm;}//c語言返回void,
//Unity可以調用這個方法void _BackBtnPress(){ UnitySendMessage("ReceiveiOSMessage", "ReceiveiOSInputMessage", "點擊我返回"); //[object popViewControllerAnimated:YES];}-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{ self.navigationController.navigationBar.hidden = YES;}-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated{ self.navigationController.navigationBar.hidden = NO;}- (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated.}/* #pragma mark - Navigation // In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender { // Get the new view controller using [segue destinationViewController]. // Pass the selected object to the new view controller. } */@end
3、
unityscript.cs
[DllImport ("__Internal")]
public static extern void _BackBtnPress();
[DllImport ("__Internal")]
public static extern int _BackIntParm(int x);
[DllImport ("__Internal")]
public static extern string _BackStringParm(string str);
以上三個方法就是從ios那邊映射調用,有沒有發現這個和C#程式調用C語言的dll庫的方式類似?
噢不,不是類似,就是一樣。因為我們從C#這邊調用的就是C語言寫的方法,而不是OC寫的方法。
public void ReceiveiOSInputMessage(string str)
{
Debug.Log(str);
}
以上的這個方法,是IOS那邊使用UnitySendMessage方法調用的,
例如 UnitySendMessage("ReceiveiOSMessage", "ReceiveiOSInputMessage", "點擊我返回");
參數1是GameObject的名字,參數2是GameObject下的指令碼裡的方法名,參數3是返回的字串。
最後,有沒有發現這一套下來其實和Unity-Android其實相似?
Unity-IOS:Unity使用的是UnityAppController,實質就是UIViewController之間的互動。
Unity-Android:Unity使用的是UnityPlayerActivity,實質就是Activity之間的互動。
Unity-IOS互動整理