Unity移動開發(1):2d攝像機跟隨

來源:互聯網
上載者:User

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Unity從4.3開始,unity3d開始叫unity了,去掉尾碼,因為4.3版本以後加入了強大的原生2d開發環境。對於原來熟悉3d開發的unity工程師而言,不需要太多時間去適應就能很好的過度到2d的開發中去。今天說下2d的攝像機跟隨。因為是2d環境,所以我們考慮的軸向就少了一個z軸,我們只需要考慮x和y軸。因為是橫版的,所以我們就鎖定攝像機的x軸,這樣就不會讓相機跟著主角上串下跳導致相機的晃動(這樣的效果就跟相機設定為自物體一樣樣了,體驗不太好。)代碼如下:

1.定義一個公有的transform target。

public Transform target;//用來擷取目標的位置資訊。

2.再update方法中更新如下:

vector3 pos=transform.position;

pos.x=target.position.x;

transform.position=pos;

其實就是將目標的x軸賦給攝像機的x軸。讓兩者的x值相等,這樣相機就一直跟著主角在x軸方向平移了。

so easy!

Unity移動開發(1):2d攝像機跟隨

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