unity 新GUI系統阻擋原生collider的方法_遊戲開發及技術

來源:互聯網
上載者:User

情境:

1、情境裡有小怪,小怪可以響應點擊

2、有UI介面(如物品欄)顯示後,點擊事件穿過UI到小怪身上去了(按道理UI介面顯示的時候,後面的應該不響應)


問題:

UI系統如何block住raycast?


嘗試:

1、給UI系統的canvas增加canvas group,將blocks raycasts勾去掉(無效)

2、將UI的canvas的Ui scale Mode由screen space-overlay改為wordspace,重複1(無效)

3、修改UI canvas的GraphicRaycaster的Blocking objects和Blocking Mask相關(無效)


分析+猜想:

1、canvas group的blocks raycasts只對UI系統有效

2、Ui scale Mode並不影響當前運行時的遮擋關係

3、GraphicRaycaster的這堆東東不知道咋用,搜了半天官方文檔沒得出結論。


解決問題:

上網各種搜,看到這篇貼:

http://answers.unity3d.com/questions/822273/how-to-prevent-raycast-when-clicking-46-ui.html


問題解決。

給collider的gameobject響應事件時增加一個UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()的判斷。


如果為false,則沒有被遮擋。

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