標籤:universal targe tor 命名 android平台 idg board windows val
注意,BuildTarget tagetPlatform參數為BuildTarget.Android
using UnityEngine;using UnityEditor;public class BuildAssetBundlesExample: MonoBehaviour{ [MenuItem("Example/Build Asset Bundles")] static void BuildABs() { // Put the bundles in a folder called "ABs" within the Assets folder. BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/ABs", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.Android); }}
BuildTarget 編譯目標
類型:Enumeration
Target build platform.
目標編譯平台。
Note: This is an editor class. To use it you have to place your script in Assets/Editor inside your project folder. Editor classes are in the UnityEditor namespace so for C# scripts you need to add "using UnityEditor;" at the beginning of the script.
注意:這是一個編輯器類,如果想使用它你需要把它放到工程目錄下的Assets/Editor檔案夾下。編輯器類在UnityEditor命名空間下。所以當使用C#指令碼時,你需要在指令碼前面加上 "using UnityEditor"引用。
參見: BuildPipeline.BuildPlayer.
Values值
- WebPlayerBuild a web player. // 編譯一個網路播放器。
- WebPlayerStreamedBuild a streamed web player. // 編譯一個流播放器。
- DashboardWidgetBuild an OS X Dashboard widget.
編譯一個OS X Dashboard widget(儀表板小工具)。
- StandaloneOSXUniversalBuild an OS X standalone. // 編譯一個OS X 獨立版。
- StandaloneOSXPPCBuild an OS X standalone (PowerPC only).
編譯一個OS X 獨立版(僅PowerPC處理器)。
- StandaloneOSXIntelBuild an OS X standalone (Intel only).
編譯一個OS X 獨立版(僅Intel處理器)。
- StandaloneWindowsBuild a Windows standalone. // 編譯一個Windows獨立版。
- iPhoneBuild an iPhone player // 編譯一個iPhone播放器。
- PS3Build a PS3 Standalone // 編譯一個PS3獨立版。
- XBOX360Build a XBox Standalone // 編譯一個XBox獨立版。
- AndroidBuild an Android .apk standalone app
編譯一個安卓.apk獨立版應用。
- WiiBuild a Wii standalone // 編譯一個Wii獨立版。
- StandaloneWindows64Build a Windows 64-bit standalone. // 編譯Windows獨立版64位。
Unity打包Android平台AssetBundle指令碼