unity 打包 windows 運行 紫色 粉紅色

來源:互聯網
上載者:User

標籤:csharp   demo   lte   getc   and   resource   動態   render   一般來說   

unity下建立了個小demo,在editer裡面運行正常。如下

 

但是一旦打包發布到android或者windows下就出現了類似這種情況

這種一般是由於材質貼圖的缺失,一般來說選定的預設貼圖的話會打包到檔案中的。如果出現這種情況,可以嘗試代碼動態載入一個材質球。如下

Material materialWall = Resources.Load("Materials\\materialWall") as Material;wallTemp.GetComponent<Renderer>().material = materialWall;

  

這樣可以暫時解決問題,不過後面又發現他自己又好了。真是不可理喻。以後再研究吧

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