Unity發布安卓無法讀取StreamingAssets檔案下資料庫的問題

來源:互聯網
上載者:User

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在移動端StreamingAssets下的檔案是唯讀,但大家可能跟我一樣遇到了發布安卓以後放在StreamingAssets下的資料庫檔案一樣讀取不了,

但其實這個檔案夾其實是可以讀取到的,所以我們需要使用XML來讀取檔案,然後轉存到persistentDataPath目錄下,下面是代碼:

1 public static class Config2 {3     public static string filepath = Application.persistentDataPath + "/TowerDefenseDB.sqlite3";4     public static string DbConnectionString = "URI=file:" + filepath;  5 }
 1  if (!File.Exists(Config.filepath)) 2             { 3                 //如果資料庫檔案沒有被建立,則建立資料庫檔案. 4                 WWW loadDB = new WWW("jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/" + "TowerDefenseDB.sqlite3"); 5                 while (!loadDB.isDone) 6                 { 7                 } 8                 File.WriteAllBytes(Config.filepath, loadDB.bytes); 9             } 10             conn = new SqliteConnection(Config.DbConnectionString);

下面是資料庫的正常作業碼,我這裡就不多寫了

Unity發布安卓無法讀取StreamingAssets檔案下資料庫的問題

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