unity發布ios遊戲總結

來源:互聯網
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自己做了幾個ios的小遊戲,因此總結了一點經驗

判斷按鈕要用unity裡面的button不要用OnMouseDown()之類的函數,否則拒絕原因為缺少ios特徵

熱門排行榜之類的本機存放區資料,不要用本地本件的形式儲存,包括playerfabs、xml和json文檔,要做的話發布出來使用game center

不同解析度的ui適配存在問題,所以在適配方面不太懂的話,做ios不建議使用過多ugui和ngui的東西,盡量用cube之類的東西實現

 

自己使用資料庫做登入註冊的話要有給使用者提示的資訊,讓使用者選擇是否能願意註冊要求使用者填寫的個人資訊

unity發布ios遊戲總結

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