其中涉及,移動速度,主角對象,目標點,射線碰撞等!~ [javascript] var moveSpeed:int=5;//player移動速度 var player:Transform;//定義一個人物的Transform private var endposition : Vector3; function Start() { endposition = player.transform.position; } function Update () { if(Input.GetButtonUp("LeftMouse")){ //LeftMouse是在inputManager中設定的,左索引值為mouse 0 PlayerMove(); } var targetposition=player.TransformPoint(Vector3(0,48.8,-30)); transform.position=targetposition;//相機的目標位置,這兩句代碼的作用是讓人物一直處於相機的視野下 if(endposition != player.transform.position){ www.2cto.com player.position=Vector3.MoveTowards(player.position,endposition,Time.deltaTime*moveSpeed); } } function PlayerMove() { var cursorScreenPosition:Vector3=Input.mousePosition;//滑鼠在螢幕上的位置 var ray:Ray=Camera.main.ScreenPointToRay(cursorScreenPosition);//在滑鼠所在的螢幕位置發出一條射線(暫名該射線為x射線) var hit:RaycastHit; if(Physics.Raycast(ray,hit)){ if(hit.collider.gameObject.tag=="Terrain"){//設定地形Tag為Terrain endposition = hit.point; } } }