Unity3D安卓開發最佳化_強制控制解析度

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目前學習應用效能最佳化最直接的方法就是降低解析度。

一般3D情境在電腦運行沒問題,一進手機就卡成放PPT了。

針對特定裝置可以限制解析度。

效能最佳化有很多方面,這次主要是解析度,很簡單,一句代碼

Screen.SetResolution(high,width,true);

這裡有一個要主注意就是固定了解析度後在不同裝置上運行會出現問題。

這個得研究研究,看看得到螢幕原生解析度,再通過一定比例縮小,估計可以。

Unity3D安卓開發最佳化_強制控制解析度

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