unity3D android遊戲螢幕解析度問題【轉http://blog.csdn.net/jeksonal/article/details/8501549】

來源:互聯網
上載者:User

android手機螢幕解析度五花八門,導致開發時不好把握,還好各個引擎對這個螢幕解析度問題都有較好的處理方式;unity3D 也為我們提供了一個不錯的解決方案。

在Unity3D 進行 android 遊戲開發時,對於不同解析度下的顯示效果就像是攝像機的自動平移了一般,看了不少遊戲,對於 Unity3D 開發 android 遊戲貌似都沒有做相應的螢幕解析度的處理,而是隨攝像機的自動移動,把情境做大些不至於出現空白背景。

其實 Unity3D 開發3D遊戲,對於不同的解析度,我們只需要設定 1 個唯一的螢幕顯示地區比(說白了就是寬高比),這樣顯示地區就不會隨解析度的改變而拉升。

上代碼:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Resolution : MonoBehaviour {
    public Camera mainCamera;
    void Start()
    {
        //Screen.SetResolution(1280, 800, true, 60);
        mainCamera = Camera.mainCamera;
        //  float screenAspect = 1280 / 720;  現在android手機的主流分辨。
        //  mainCamera.aspect --->  攝像機的長寬比(寬度除以高度)
        mainCamera.aspect = 1.78f;
    }
}

把此代碼指令碼綁定在  MainCamera 上就OK了,這樣就不會導致不同解析度下螢幕顯示地區大小不一的問題!

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