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Unity3D Android手機開發環境配置Date:2014-01-01 07:091、配置eclipse環境:首先在官網下載安裝包:http://developer.android.com/sdk/index.html,點擊這個按鈕開始下載
進入下一頁,選擇對應你系統的版本,繼續下載。
32和64位版本千萬不能選錯了,如果不清楚就查看一下你的系統版本。
下載完成後就是類似這樣的包adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip,解壓出來像這樣
為了方便我們把它們讓入adt檔案夾,移動到C盤根目錄,當然你也可以放到其他目錄。
2、配置java環境:開啟eclipse檔案中的eclipse.exe檔案會提示,這是缺少JRE運行環境,下面我們來下載安裝它
開啟java官網http://www.java.com/zh_CN/download/,點擊左側的“所以Java下載”連結。
然後選擇Windows 64位版本下載
下載完成後安裝,勾選更改目標檔案夾,
為了便於管理我們也把它放入adt檔案夾中
,你自建一個jre目錄,然後完成安裝。
3、配置android SDK:這時候開啟eclipse.exe就可以啟動了,首先彈出的是開發的項目目錄,你可以自訂的隨便啦,
OK,進入主介面。
4、為了更新SDK需要修改系統Hosts檔案,如果你使用代理上網,這步可以跳過。
在這個目錄C:\Windows\System32\drivers\etc找到hosts檔案,拖到案頭
右鍵開啟檔案選擇記事本,在最下面添加下面一行並儲存,然後把hosts再拖回去。注意這個IP是有時效的,不能用的話就到網上搜一個。
203.208.46.146 dl-ssl.google.com
然後進行下面的設定。
5、更新Angdroid SDK:
開啟Android SDK管理器視窗,選擇各版本更新,開始下載。
這邊全部變成對號才會安裝。
6、設定Unity Android SDK目錄:開啟Unity Edit -> Preferences...瀏覽Andoid SDK的目錄,也就是我們之前自訂的C:\adt\sdk目錄
接下來我們進行Unity發布測試,開啟File -> Build Setting編譯設定對話方塊,選中Android表徵圖,點擊Switch Platform按鈕,這樣就可以切換到android發布平台了。連上手機,然後點擊Build And Run來發布試試看。
但是沒有如願,提示這樣,提示是JDK沒有安裝,但是我們已經安裝了呀,下面解決問題。
7、設定環境變數:
。
這樣就可以了,為了方便輸入eclipse命令也可以把C:\adt\sdk\platform-tools\;C:\adt\sdk\tools\;添加到Path。
8、檢查eclipse的設定是否成功,開啟命令提示行,先CD C:\adt\sdk\platform-tools進入目錄,再輸入adb nodaemon server,
發現adb的5037連接埠綁定失敗了,再用netstat -ano | findstr "5037"尋找連接埠被誰佔用了,原來是1884進程,一般會是QQ或是其他的手機管理程式,主要每個人尋找出的結果是不一樣的。
開啟工作管理員,
把PID顯示出來,找到1884那就結束任務,記得要先關閉QQ和其他手機工具的所有軟體,如果沒有找到,那就重啟電腦,記得不要先啟動QQ和其他手機工具。當然也可以tasklist | findstr "1884",快速找到佔用的程式。
然後,在命令列輸入adb start-server,這時候就安裝成功了。
8、這個提示是讓你改Bundle Identifier的名稱,不要用預設的,格式為“com.公司名.產品名”。
9、如果最後編譯出現的仍然是這個提示
那麼開啟“裝置管理員”,如果有這樣的條目,那麼就說明你的手機驅動沒有安裝成功,去網上找個新的驅動吧。
Unity3D Android手機開發環境配置