Unity3D Android手機螢幕解析度問題

來源:互聯網
上載者:User

標籤:自動   aspect   需要   沒有   mono   攝像機   engine   android   system   

Android手機螢幕解析度五花八門,導致開發時不好把握,還好各個引擎對這個螢幕解析度問題都有較好的處理方式;unity3D 也為我們提供了一個不錯的解決方案。

在Unity3D 進行 android 遊戲開發時,對於不同解析度下的顯示效果就像是攝像機的自動平移了一般,看了不少遊戲,對於 Unity3D 開發 android 遊戲貌似都沒有做相應的螢幕解析度的處理,而是隨攝像機的自動移動,把情境做大些不至於出現空白背景。

其實 Unity3D 開發3D遊戲,對於不同的解析度,我們只需要設定 1 個唯一的螢幕顯示地區比(說白了就是寬高比),這樣顯示地區就不會隨解析度的改變而拉升。

 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3  4  5 public class Resolution : MonoBehaviour { 6     public Camera mainCamera; 7     void Start() 8     { 9         //Screen.SetResolution(1280, 800, true, 60);10         mainCamera = Camera.mainCamera;11         //  float screenAspect = 1280 / 720;  現在android手機的主流分辨。12         //  mainCamera.aspect --->  攝像機的長寬比(寬度除以高度)13         mainCamera.aspect = 1.78f;14     }15 }

 

Unity3D Android手機螢幕解析度問題

相關文章

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.