Unity3d 使用 BMFONT 製作的藝術字型 不能置中 解決方案

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上載者:User

標籤:unity3d   bmfont   

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在使用同事用 BMFONT 製作的 字型 時,在 Unity 3d 中發現,不能置中對齊。


在嘗試 頂部對齊 中心對齊 底部對齊後發現,這個藝術字 是以 頂部 為錨點的。

所以結果就像上面的圖片,我們選擇 中心對齊,但是在 Unity3d 中看到卻是 頂部 對齊了 文字框 的中心。


因為昨天正好簡單學了下 Unity的 Custom Font,所以覺得可以手動修改 Cunstom Font檔案。

手動修改 Cunstom Font檔案,如。


把框中的 Y 修改為 15(圖片的一半高度),儲存後再查看,發現 已經 是我們要的效果了 。


但是總不能每次從 BMFONT 中製作好字型後再來修改,還是要從 BMFONT中進行修改。




如,在 匯入文字圖片到 BMFONT 時,修改設定 Y offset 為 圖片的一半高度 的 負數 。


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