[Unity3D]調用Android介面

來源:互聯網
上載者:User

簡介

有一些手機功能,Unity沒有提供相應的介面,例如震動,例如不鎖屏,例如GPS,例如...

有太多的特殊功能Unity都沒有提供介面,這時候,我們就需要通過使用Android原生的ADT編輯器去編寫Java代碼,然後打包jar匯入到Unity工程,然後通過Unity提供的調用Android介面的函數去調用jar包中的函數即可。

這裡我們就介紹一下使用Unity實現手機震動效果



實現內容簡要說明:

1.     Android提供jar檔案,xml檔案,res目錄,libs目錄

2.     通過AndroidJavaClass去調用Android函數

 

另外,這些功能只能在真機上運行!

 

具體實現:Android部分

1.下載AndroidSDK(需要包含ADT編輯器的)

官方下載串連:http://developer.android.com/sdk/index.html

 

 

2      建立Android項目

菜單位置:File ->New->Android Application Project

建立過程中,只有一下這個介面的內容需要更改,其他的使用預設的就行

 

         產生後解決方案的目錄

         

         其中MainActivity就是我們需要編輯的java檔案了

 

3.     匯入Unity相關jar

Jar目錄:unity的安裝路徑\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin下的classes.jar

通過AddExternalArchives添加,

 

4.     匯入jar後,就可以開始編輯相關的函數了,開啟MainActivity

添加unityActivity,使MainActivity繼承UnityPlayerActivity,並把SetContentView函數刪掉(不然到手機上啟動程式的時候就會只看到一句HelloWorld),這裡用一個比較函數Max作為例子,有參數,有返回值

5.     到這裡,需要的函數已經寫完,再修改一下xml檔案

Xml檔案在工程檔案目錄下,叫AndroidManifest.xml

6.     接下來到處jar包

點擊Export後選擇Java目錄下的Jar file,選擇好路徑之後按預設選項去到處jar檔案即可

 

7.     到這裡Android部分結束了

 

Unity部分

1.     設定PlayerSetting,要與Android的package對應上

2.     在Assets目錄下添加Plugins\Android目錄,把Android的jar檔案,res檔案夾,libs檔案夾,xml檔案放入該目錄

3.     調用相關函數

(註:初步瞭解這裡的參數之所以填”com.unity3d.player.UnityPlayer”和”currentActivity”,是因為在產生jar檔案的時候,已經指定了MainActivityclass繼承UnityPlayerActivity,也在XML指定了MainActivity是Main class)

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