Unity3D 角色(物體) 移動方法 合集

來源:互聯網
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1. 簡介

    在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的座標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。 

 

 

2. 通過Transform組件移動物體

    Transform 組件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置(position), 旋轉(rotation)和 縮放(scale)。 其實所有的移動都會導致position的改變,這裡所說的通過Transform組件來移動物體,指的是直接操作Transform來控制物體的位置(position)。

2.1 Transform.Translate

       該方法可以將物體從當前位置,移動到指定位置,並且可以選擇參照的座標系。 當需要進行座標系轉換時,可以考慮使用該方法以省去轉換座標系的步驟。

       public function Translate(translation: Vector3, relativeTo: Space = Space.Self): void;

2.2 Vector3.Lerp, Vector3.Slerp, Vector3.MoveTowards

      Vector3 既可以表示三維空間中的一個點,也可以表示一個向量。這三個方法均為插值方法, Lerp為線性插值,Slerp為球形插值, MoveTowards在Lerp的基礎上增加了限制最大速度功能。 當需要從指定A點移動到B點時,可以考慮時候這些方法。

2.3 Vector3.SmoothDamp

      該方法是可以平滑的從A逐漸移動到B點,並且可以控制速度,最常見的用法是相機跟隨目標。

2.4 Transform.position

       有時重新賦值position能更快實現我們的目標。

 

  

3. 通過Rigidbody組件移動物體

    Rigidbody組件用於類比物體的物理狀態,比如物體受重力影響,物體被碰撞後的擊飛等等。

    注意:關於Rigidbody的調用均應放在FixedUpdate方法中,該方法會在每一次執行物理類比前被調用。

3.1 Rigidbody.velocity

     設定剛體速度可以讓物體運動並且忽略靜摩擦力,這會讓物體快速從靜止狀態進入運動狀態。

3.2 Rigidbody.AddForce

      給剛體添加一個方向的力,這種方式適合類比物體在外力的作用下的運動狀態。

3.3 Rigidbody.MovePosition

      剛體受到物理約束的情況下,移動到指定點。

 

 

4. 通過CharacterController組件移動物體

     CharacterController用於控制第一人稱或第三人稱角色的運動,使用這種方式可以類比人的一些行為,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。

4.1 CharacterController.SimpleMove

     用於類比簡單運動,並且自動應用重力,傳回值表示角色當前是否著地。

4.2 CharacterController.Move

     類比更複雜的運動,重力需要通過代碼實現,傳回值表示角色與周圍的碰撞資訊。

Unity3D 角色(物體) 移動方法 合集

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