Unity3d 人物換裝 之 Mesh 合并 (材質合并),unity3dmesh
在上一篇教程
Unity3d換裝之 模型動畫分離
中介紹了如何把人物身體部分動畫組合起來讓人物模型動起來,但是在UnityEditor中可以看到,模型的4個部分是以4個GameObject的形式獨立存在的,這樣造成的影響我們可以猜到,在播放人物動畫的時候,比如想讓人物模型走動,那我們就需要調用
head.animation.Play("run"); jack.animation.Play("run"); pant.animation.Play("run"); weapon.animation.Play("run");
需要對4個部分分別執行相同動作才能是人物整體動起來。這樣無疑增加了很多操作,讓人費解。
如何解決這個問題呢?
在Unity中提供了模型動畫合并的功能,也就是說我們可以把人物模型的4個部位合并到一個GameObject中,這樣我們之後對人物的操作就只需要一句代碼了。
下面用一個簡單的Demo來作為樣本。
構造下面的情境:
在Character 下面的三個Cube分別貼上了不同顏色的貼圖 便於 識別與實驗。
然後合并Mesh、合并材質 到 Character 這個GameObject上。
using UnityEngine;using System.Collections;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () { //擷取MeshRender; MeshRenderer[] meshRenders = GetComponentsInChildren<MeshRenderer>(); //材質; Material[] mats=new Material[meshRenders.Length]; for (int i = 0; i < meshRenders.Length;i++ ) { mats[i] = meshRenders[i].sharedMaterial; } //合并Mesh; MeshFilter[] meshFilters = GetComponentsInChildren<MeshFilter>(); CombineInstance[] combine = new CombineInstance[meshFilters.Length]; for (int i = 0; i < meshFilters.Length;i++ ) { combine[i].mesh = meshFilters[i].sharedMesh; combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix; meshFilters[i].gameObject.SetActive(false); } transform.gameObject.AddComponent<MeshRenderer>(); transform.gameObject.AddComponent<MeshFilter>(); transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh = new Mesh(); transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh.CombineMeshes(combine, false); transform.gameObject.SetActive(true); transform.GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterials = mats;}// Update is called once per framevoid Update () {}}
將上面的指令碼掛載到 Character 上面。
運行之後的效果:
工程樣本下載;
http://pan.baidu.com/s/1o6socoM