Unity3d 人物換裝 之 Mesh 合并 (材質合并),unity3dmesh

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上載者:User

Unity3d 人物換裝 之 Mesh 合并 (材質合并),unity3dmesh

在上一篇教程

Unity3d換裝之 模型動畫分離

中介紹了如何把人物身體部分動畫組合起來讓人物模型動起來,但是在UnityEditor中可以看到,模型的4個部分是以4個GameObject的形式獨立存在的,這樣造成的影響我們可以猜到,在播放人物動畫的時候,比如想讓人物模型走動,那我們就需要調用

head.animation.Play("run");  jack.animation.Play("run");  pant.animation.Play("run");  weapon.animation.Play("run");  

需要對4個部分分別執行相同動作才能是人物整體動起來。這樣無疑增加了很多操作,讓人費解。

如何解決這個問題呢?


在Unity中提供了模型動畫合并的功能,也就是說我們可以把人物模型的4個部位合并到一個GameObject中,這樣我們之後對人物的操作就只需要一句代碼了。

下面用一個簡單的Demo來作為樣本。


構造下面的情境:


在Character 下面的三個Cube分別貼上了不同顏色的貼圖 便於 識別與實驗。



然後合并Mesh、合并材質 到 Character 這個GameObject上。

using UnityEngine;using System.Collections;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {        //擷取MeshRender;        MeshRenderer[] meshRenders = GetComponentsInChildren<MeshRenderer>();        //材質;        Material[] mats=new Material[meshRenders.Length];        for (int i = 0; i < meshRenders.Length;i++ )        {            mats[i] = meshRenders[i].sharedMaterial;        }                //合并Mesh;        MeshFilter[] meshFilters = GetComponentsInChildren<MeshFilter>();        CombineInstance[] combine = new CombineInstance[meshFilters.Length];        for (int i = 0; i < meshFilters.Length;i++ )        {            combine[i].mesh = meshFilters[i].sharedMesh;            combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix;            meshFilters[i].gameObject.SetActive(false);        }        transform.gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();        transform.gameObject.AddComponent<MeshFilter>();        transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh = new Mesh();        transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh.CombineMeshes(combine, false);        transform.gameObject.SetActive(true);        transform.GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterials = mats;}// Update is called once per framevoid Update () {}}

將上面的指令碼掛載到 Character 上面。

運行之後的效果:


工程樣本下載;

http://pan.baidu.com/s/1o6socoM




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